The Obelisk: Home Horror Game
Introductions The Obelisk: Home Horror Game
لعبة رعب تناظرية شبيهة بالمتاهة: ابقَ على قيد الحياة في منزلك بينما يراقبك المسلة ليلاً
ادخل إلى عالم "المسلة: لعبة رعب المنزل"، لعبة رعب مصممة لتشعرك وكأنك تشاهد شريط فيديو VHS لم يكن من المفترض أن تشاهده، رحلة مرعبة أشبه بالمتاهة مستوحاة من لعبة "المسلة: رعب تناظري".هذا ليس قصرًا مسكونًا في مكان ما من المدينة. هذا هو منزلك. ممرك. باب غرفة نومك. الزوايا المألوفة. أعيدت كتابتها بمنطق الرعب التناظري حيث لا معنى للقواعد إلا بعد فوات الأوان. الأضواء تُصدر أزيزًا كشاشة CRT على وشك التلف. الصوت يتحول إلى همهمة خافتة زاحفة. الشاشة تنقسم إلى تشويش في اللحظة التي تدرك فيها أن المنزل يستمع إليك. وفي مكان ما داخل هذا البناء المتغير للخوف، تتواجد المسلة - غير مرئية، ثابتة، صبورة.
الكابوس الأساسي في "المسلة: لعبة رعب المنزل" بسيط: الهروب من مكان يرفض الهروب منه. الغرف متصلة بشكل خاطئ. الممرات تعود إلى نقطة البداية مع تغيير تفصيل واحد. الأبواب تُفتح على مساحات لا ينبغي أن تتسع لها مخططات منزلك. ينحدر درجٌ إلى الأسفل... وينحدر... وينحدر... حتى تنسى اتجاه "الخارج" نفسه. كل خطوة تحوّل منزلك إلى متاهةٍ أشبه بفخٍّ مرعب. بيئةٌ مألوفةٌ مُشوَّهةٌ إلى شيءٍ يبدو شخصيًا، ومُستهدفًا، وقاسيًا.
ستتعرف على لحظاتٍ تُذكّرك برعب فصول السلسلة "البيت بلا نوافذ"، و"لماذا تُبقوننا هنا؟"، و"الرجل في البرج".
هذه لعبة رعب البقاء، حيث الشجاعة اختياريةٌ والحذر إلزامي. لن تتحوّل إلى بطلٍ خارق. لن تتفوّق على ما يُطاردك. أدواتك هي أقدم أدوات الرعب: الملاحظة، والتوقيت، والصمت، والحدس.
استمع لأي حركةٍ لا تُشبه حركتك.
لا يمكنك مُحاربة المسلة.
لا يمكنك التفاهم مع المنزل.
كل ما يمكنك فعله هو البقاء على قيد الحياة لفترةٍ كافيةٍ لفهم ما يُريده.
وماذا لو كنت مُخطئًا؟
