Bridge Cards - Classic
Introductions Bridge Cards - Classic
Le bridge est un jeu de levées en partenariat passionnant et populaire.
Le bridge est un jeu de levées en binôme passionnant et populaire. Il se joue avec un jeu standard de 52 cartes. Quatre joueurs forment deux équipes ; chaque joueur est assis en face de son partenaire. La partie commence avec chaque équipe à zéro, et le but est de remporter la meilleure des trois manches. Chaque manche consiste à atteindre 100 points avant son adversaire.Les points sont marqués en enchérissant et en gagnant des levées, appelées « livres » dans ce jeu.
Pour un contrat réussi, le score sous la ligne pour chaque levée (au-delà de 6) annoncée et réalisée est le suivant :
Si l'atout est à Trèfle ou à Carreau, 20 par pli
Si l'atout est à Cœur ou à Pique, 30 par pli
S'il n'y a pas d'atout, 40 pour le premier pli et 30 pour chaque pli suivant.
J'ai ajouté une option de partie courte qui se termine lorsqu'une équipe atteint 100 points, remportant ainsi une manche.
Le donneur ouvre les enchères, et le tour de parole se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. À chaque tour, un joueur peut :
faire une enchère, qui doit être supérieure à l'enchère précédente, le cas échéant ;
dire « doubler », si l'enchère précédente a été faite par un adversaire et n'a pas déjà été doublée ;
dire « surdoubler », si l'enchère précédente a été faite par son propre camp et a été doublée par un adversaire, mais pas encore surdoublée ; passer, en disant « pas d'enchère » ou « passer ». Cela indique que le joueur ne souhaite pas enchérir, doubler ou surdoubler à ce tour, mais qu'un joueur ayant passé peut toujours enchérir, doubler ou surdoubler ultérieurement. NB : « pas d'enchère » ou « passer » sont tous deux autorisés, mais il est préférable de s'en tenir à l'une ou l'autre des conditions.
Si les quatre joueurs passent lors de leur premier tour de parole, la main est dite distribuée. Les cartes sont jetées et le donneur suivant distribue.
Si un joueur enchérit, les enchères se poursuivent jusqu'à trois passes successives, puis s'arrêtent. Après trois passes consécutives, la dernière enchère devient le contrat. L'équipe qui a fait la dernière enchère tente alors de conclure le contrat. Le premier joueur de l'équipe à indiquer la dénomination (couleur ou sans atout) du contrat devient le déclarant. Son partenaire est le mort.
Les levées supplémentaires valent 100 points.
Les levées inférieures valent 50 points.
Les levées supplémentaires et inférieures sont comptabilisées et comptabilisées, mais n'ont aucune incidence sur l'issue de la partie.
Si vous jouez une partie standard, le vainqueur est celui qui remporte les deux meilleures manches sur trois. Le vainqueur de chaque manche est le premier à marquer 100 points.
Si vous jouez une partie rapide, le vainqueur est celui qui marque 100 points en premier.
