Truc Valencien FJD

Truc Valencien FJD

FJDSoft
v0.20.8 (296) • Updated Dec 11, 2025
4.1 ★
451 Reviews
10,000+
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Android 7.0+
Requires
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Nom Truc Valencien FJD
Version Android 7.0
Éditeur FJDSoft
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Taille 44 MB
Version 0.20.8 (296)
Dernière mise à jour le 2025-12-11
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Truc Valencien FJD

Introductions Truc Valencien FJD

Truc – Jeu traditionnel de cartes espagnoles né à Valence. Par FJDSOFT

Jeu de cartes espagnol populaire : Truc Valencien
Le Truc est le jeu de cartes espagnol le plus populaire originaire de la région de Valence. Il se joue avec un paquet de 22 cartes espagnoles (les cartes 2, 8, 9, 10, 11, 12, l’As de coupe, l’As d’or et les jokers ne sont pas utilisés). Il existe une variante où l’on peut jouer avec les figures (10, 11 et 12). Les cartes suivent une hiérarchie précise : une carte ne peut battre qu’une autre de rang inférieur. En cas d’égalité, c’est le joueur qui commence la manche (appelé “main”) qui l’emporte.
Chaque carte possède également une valeur en points, utilisée pour l’Envido. Cette valeur correspond à son chiffre nominal, sauf pour les dix, les onze et les douze, qui valent zéro. À cette valeur s’ajoute 20 points. Le score maximum possible à l’Envido est 33 (par exemple 7 + 6 + 20 = 33).
Chaque joueur reçoit trois cartes. La manche commence par une phase optionnelle d’Envido. Chaque joueur peut annoncer l’Envido lors de son premier tour, avant de lancer un défi de Truc ou de jouer une carte. Une fois l’Envido lancé, le Truc est suspendu jusqu’à la fin du défi. On peut annoncer “Envido” ou “Falta Envido”. À la fin de la phase de Truc, on détermine qui a gagné l’Envido, s’il a été joué.
Le Truc est un défi basé sur la hiérarchie des cartes. L’ordre est le suivant :
1 – As d’épée (Ancho d’épée) 2 – As de bâton (Ancho de bâton) 3 – Sept d’épée 4 – Sept d’or 5 – Tous les Trois 6 – Les autres Sept (Coupe et Bâton) 7 – Les Six 8 – Les Cinq 9 – Les Quatre
Le “Truc” vaut 2 points, le “Retruc” vaut 3 points, le “Vale Quatre” vaut 4 points et le “Joc Fora” vaut le nombre de points nécessaires pour que le joueur en tête gagne la manche (appelée “cama”). On peut répondre par “Je veux”, “Je ne veux pas” ou “Je relance”, c’est-à-dire augmenter les points en jeu en passant au défi suivant. Seul le joueur défié peut relancer. Si l’on dit “Je ne veux pas”, la manche est terminée.
On peut jouer seul, avec des amis ou avec d’autres utilisateurs de l’application, en configurant le jeu pour jouer en mode public avec des inconnus.
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