Xadrez hexagonal

Xadrez hexagonal

Svetlana Sidorova
v3.26.2 (32602) • Updated Dec 17, 2025
4.0 ★
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Android 5.1++
Requires
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Nome Xadrez hexagonal
Versão Android 5.1+
Editor Svetlana Sidorova
Género GAME BOARD
Tamanho 30 MB
Versão 3.26.2 (32602)
Última atualização em 2025-12-17
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Xadrez hexagonal

Introductions Xadrez hexagonal

Xadrez em um tabuleiro com campos hexagonais.

O jogo é jogado em tabuleiros compostos por células hexagonais. Como cada caixa hexagonal que não está na borda do tabuleiro tem seis células adjacentes, isso geralmente aumenta a mobilidade das peças (que não podem se mover diagonalmente) em comparação com um tabuleiro ortogonal padrão.
O jogo pode ser jogado com inteligência artificial, em conjunto com outra pessoa no mesmo dispositivo, ou com um adversário na rede no modo multiplayer. Você também pode assistir aos jogos de outros jogadores, atuar como espectador e também oferecer sua própria opção para o próximo movimento ao jogador, fazendo-o no tabuleiro.
No modo campanha, você pode se mover pelo mapa com seu esquadrão, atacar outros jogadores ou unidades independentes controladas por computador. Este modo de jogo contém vários mapas entre os quais as unidades podem se mover através das portas. No mapa, você pode construir edifícios que criarão peças de jogo para as tropas depois de um certo tempo.
O jogo implementa seis tipos de xadrez hexagonal:
1. Xadrez Glinsky
O jogo é jogado em um tabuleiro hexagonal regular orientado verticalmente, com lados de 6 quadrados, que tem 91 quadrados hexagonais de três cores, com um quadrado do meio. Um conjunto normal de peças de xadrez é aumentado em um elefante e um peão.
2. Xadrez Açafrão
A placa tem a forma de um hexágono irregular.
Todas as peças, exceto peões e reis, andam e pegam exatamente como no Xadrez de Glinsky. No Xadrez do açafrão, o primeiro movimento de um peão pode levá-lo para o meio da vertical.
O peão pega na diagonal como um elefante. Quando um peão faz um movimento múltiplo, ele pode ser tomado no passe.
Os reis andam como no Xadrez de Glinsky, exceto que no Xadrez de açafrão é permitido Rocar.
3. Xadrez De Vasa
As regras para mover as figuras são as mesmas que na versão de Glinsky, com exceção dos peões. O Roque é permitido e os reis começam o jogo nos flancos opostos do tabuleiro.
Os jogadores podem Rocar tanto no curto como no longo. No Roque curto, o rei é deslocado em duas células, e no Roque longo — em três. Outras regras e restrições do Roque de xadrez também se aplicam.
Os peões começam o jogo na terceira horizontal. O peão move-se para a frente para uma casa adjacente ou (como uma variante do primeiro movimento) duas casas para a frente na mesma direção. O peão bate na diagonal para a frente para os lados (na mesma célula da cor em que o peão está).
4. Barras De Xadrez
As regras de movimento das peças são as mesmas do Xadrez de Glinsky, com exceção dos peões, que são dez em vez de nove para Glinsky. Outras diferenças do xadrez Glinsky: Roque permitido; os reis começam o jogo nos flancos opostos do tabuleiro.
Os jogadores podem Rocar tanto no curto como no longo. No Roque curto, o rei é deslocado em duas células, e no Roque longo — em três. Aplicam-se regras e restrições de Roque padrão.
No xadrez, as barras são permitidas na passagem.
5. Xadrez McCoy
Esta variante do jogo é semelhante à variante de Glinsky, mas com quatro diferenças: a posição inicial (incluindo sete peões de cada lado em vez de nove); o movimento em que um peão faz uma captura; os peões na vertical do meio do tabuleiro não podem fazer um duplo movimento inicial; o PAT é contado como um empate.
A captura pelo peão corresponde ao movimento do elefante. Na posição inicial, os peões na vertical do meio do tabuleiro não podem avançar dois passos como os outros peões.
6. Xadrez das estrelas
A placa é um hexagrama horizontal regular, composto por 37 células. Cada jogador tem cinco peões, um rei, um cavalo, um elefante, uma torre e uma rainha.
No início do jogo, os jogadores alternam entre colocar suas peças nas células atrás de seus peões
Os peões caminham um passo verticalmente para a frente e dão um passo ortogonalmente para a esquerda-para a frente ou para a direita-para a frente, e também têm a possibilidade inicial de um movimento duplo.
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