Toque rapidamente na peça brilhante antes que ela pule pela grade.
Desafie o tempo em um rápido teste de reflexos em uma grade. Uma peça brilhante salta para um novo local em seu próprio tempo limite — toque nela antes que se mova para marcar pontos e eliminar todas as peças restantes. Toque na peça errada ou erre muitas vezes e você acumulará erros, encerrando a partida em 5. Escolha fácil, normal ou difícil para diferentes tamanhos de grade e velocidade, e busque pontuações altas e tempos de vitória rápidos.