再翻一塊!
Introductions 再翻一塊!
Land roden, Gebäude errichten, Rohstoffe abbauen, Truppen ausbilden und Naturkatastrophen bekämpfen.
Das Kernspielprinzip basiert auf der Erkundung von Spielfeldern. Auf einer zufällig generierten Karte werden täglich automatisch zwei Felder aufgedeckt. Bevor der nächste Tag beginnt, muss eines der Felder zur Erkundung ausgewählt werden. Nicht ausgewählte Felder werden wieder aufgedeckt, und neue Ereignisse werden ausgelöst. Die Erkundung der Felder folgt einer Nachbarschaftsregel: Neue Felder werden nur zufällig in der Nähe bereits aufgedeckter Felder aufgedeckt. Sobald alle Felder erkundet sind, wird die nächste Karte freigeschaltet. Die Inhalte, die sich während der Erkundung der Felder entfalten, sind vielfältig und umfassen Gebäude, Technologieentwicklung, Rekrutierung, Katastrophen, Läden, Suchen, Kopfgeldjagden, Jagd, Dungeons und Tower Defense. Bau- und Technologieereignisse erfordern Gold und Holz; die meisten Gebäude haben Vorbedingungen, und die meisten Technologien benötigen eine bestimmte Bevölkerungszahl. Durch Rekrutierung können Rassen- oder neutrale Einheiten erhalten werden; Rasseneinheiten erfordern den vorherigen Bau verschiedener Kasernengebäude. Katastrophen bringen verschiedene Schwächungseffekte oder Stärkungen von Feinden mit sich. Im Laden können einmalig automatische Gegenstände mit Gold gekauft werden, aber das Ladengebäude muss vorher gebaut werden. Durch Suchen können zufällige Belohnungen kostenlos erhalten werden. Kopfgelder erfordern das Erfüllen bestimmter Bedingungen, um Attributsboni freizuschalten. Die Jagd auf wilde Monster bringt Erfahrungspunkte, erhöht die Heldenstufe und schaltet vier Heldenfähigkeiten frei. Dungeon-Kämpfe sind sehr schwierig und erfordern Dungeon-Steine für den Zugang. Alle 30 Tage findet ein Turmverteidigungskampf statt, in dem es zu einer entscheidenden Schlacht gegen eine feindliche Rasse kommt; bei einer Niederlage ist das Spiel vorbei.