An Imp and an Impostor
Introductions An Imp and an Impostor
Après des années d'infiltration, parviendrez-vous à récupérer votre magie des mains de la police ?
38 % de réduction jusqu'au 3 décembre !Vous avez passé des années sous couverture, infiltré dans l'organisation magique chargée de l'application de la loi, sous une apparence humaine. Ils vous ont dérobé votre magie. Parviendrez-vous à la récupérer ?
« Un lutin et un imposteur » est un roman interactif de fantasy urbaine historique d'Athar Fikry, auteur de « Le Dragon et le Djinn », où vos choix façonnent l'histoire. Entièrement textuel, ce roman de 600 000 mots propose des centaines de choix, sans graphismes ni effets sonores, et s'appuie sur la puissance infinie de votre imagination.
Vous êtes un lutin, une créature venue d'un autre plan d'existence. En guise de châtiment pour vos méfaits passés, un être magique puissant, connu sous le nom de « la Miséricorde », vous a privé de votre magie, vous contraignant à vivre comme un humain dans la ville de Raqout. Raqout est une cité portuaire entre notre monde et d'autres dimensions, une ville où chacun cache ses secrets.
Il vous a fallu des années, mais vous avez réussi à vous infiltrer dans Arkan, l'organisation de maintien de l'ordre magique de Raqout. En tant qu'agent d'Arkan, vous passez vos journées à arrêter des nécromanciens clandestins et à négocier avec des afareet et des djinns. Votre partenaire, très rigoureux, ignore tout de votre véritable identité, et du fait que votre flair pour le crime est en réalité un don pour la magie.
Votre magie a été confisquée lors de votre arrestation, mais vous en avez récupéré suffisamment pour surpasser la plupart des humains. Et bien sûr, vous possédez le talsama, la magie accessible à tous les humains ; sans oublier votre intelligence, vos gadgets et toutes les connaissances approfondies sur Arkan que vous avez acquises.
À présent, après des années de préparation, vous pouvez enfin récupérer votre magie dans le coffre d'Arkan. Mais attendez… le coffre ne contient qu'une partie de votre magie. Vous devez trouver le reste, et surtout, retrouver la personne qui vous l'a volée. Car, figurez-vous, vous n'êtes pas le/la seul(e) à avoir été dérobé(e) à la magie – et des disparitions se produisent également.
Démêlez un écheveau complexe de complots, de trahisons et de motivations cachées tout en traquant contrebandiers et kidnappeurs. Lancez-vous dans des braquages audacieux, ouvrez des coffres-forts grâce à la magie ou à des gadgets, et poursuivez vos ennemis à bord des véhicules dernier cri de Raqout. Parlez-en autour de vous, que vous soyez bureaucrate, professeur, nécromancien, mafieux, afareet ou djinn, et explorez tous les recoins, magiques ou profanes, de la ville, découvrant des choses que la plupart des gens préféreraient garder secrètes – tout en échappant à la vigilance de la Miséricorde.
Et méfiez-vous ! Vous n'êtes peut-être pas le/la seul(e) imposteur(euse) à Raqout…
• Incarnez un personnage masculin, féminin ou non binaire ; gay, hétéro ou bi ; aromantique, asexuel ou les deux, avec de nombreuses nuances d'asexualité. • Trouvez l'amour ou l'amitié auprès d'un nécromancien idéaliste, d'un agent d'Arkan sévère mais sensible, ou d'un chef de gang charmant.
• Confiez votre passé et votre véritable nature espiègle à vos alliés, ou gardez tout pour vous.
• Caressez le chien mort-vivant le plus adorable du monde.
• Rendez à d'autres leur magie volée, ou gardez-la pour vous et devenez plus puissant que jamais.
• Préservez votre identité d'agent d'Arkan, ou révélez-la au grand jour et rejoignez une bande de voleurs.
• Récupérez votre magie et retrouvez votre forme espiègle.
Oh, quel bonheur de pouvoir enfin étendre mes quatre bras !
