An Imp and an Impostor
Introductions An Imp and an Impostor
Czy po latach spędzonych pod przykrywką uda ci się odzyskać magię od policji?
38% zniżki do 3 grudnia!Spędziłeś lata pod przykrywką, przebrany za człowieka, infiltrując magiczną organizację ścigania miasta. Ukradli ci twoją magię. Czy uda ci się ją odzyskać?
„Imp i oszust” to interaktywna powieść historyczno-urban fantasy autorstwa Athara Fikry'ego, autora „Smoka i dżina”, w której twoje wybory kontrolują fabułę. Powieść jest w całości oparta na tekście, liczy 600 000 słów i oferuje setki opcji, bez grafiki i efektów dźwiękowych, a napędza ją ogromna, niepowstrzymana moc twojej wyobraźni.
Jesteś impem, stworzeniem z innej płaszczyzny istnienia. W ramach kary za twoje przeszłe przewinienia, potężna magiczna istota znana jako „Łaska” wyrwała ci magię, zmuszając cię do życia jako człowiek w mieście Raqout. Raqout to miasto „portowe” między naszym światem a innymi wymiarami, miasto, w którym każdy ma swoje sekrety.
Zajęło ci to lata, ale udało ci się wślizgnąć do Arkan, magicznej organizacji ścigania Raqouta. Jako agent Arkan spędzasz dni na rozprawianiu się z nielicencjonowanymi nekromantami i negocjacjach z afareetami i dżinami. Twój partner, który przestrzega zasad, nie wie, kim naprawdę jesteś – ani że twój nos do przestępstw jest w rzeczywistości nosem do magii.
Twoja magia została skonfiskowana, gdy cię aresztowano, ale odzyskałeś wystarczająco dużo, by postawić cię ponad większością ludzi. I oczywiście masz talsamę, magię, z której może korzystać każdy człowiek; nie wspominając o twoim sprycie, gadżetach i całej wiedzy o Arkan, którą zdobyłeś.
Teraz, po latach przygotowań, możesz w końcu odzyskać swoją magię ze skarbca Arkan. Ale chwila – skarbiec zawiera tylko część twojej magii. Musisz znaleźć resztę – a co ważniejsze, osobę, która ją zabrała. Bo, jak się okazuje, nie jesteś jedyną osobą, której magia została skradziona – a ludzie również znikają.
Rozplątuj splątaną sieć intryg, zdrad i ukrytych motywów, tropiąc przemytników i porywaczy. Dokonuj śmiałych napadów, włamując się do skarbców za pomocą magii lub gadżetów; ścigaj wrogów w nowomodnych samochodach Raqout. Przemów do biurokratów, profesorów, nekromantów, gangsterów, afareetów i dżinów; i zajrzyj we wszystkie magiczne i prozaiczne zakątki miasta, znajdując rzeczy, które większość ludzi wolałaby ukryć – a wszystko to unikając czujności Miłosierdzia.
I uważaj! Możesz nie być jedynym oszustem w Raqout…
• Graj mężczyzną, kobietą lub osobą niebinarną; gejem, hetero lub bi; aromantycznym, aseksualnym lub obojgiem, z wieloma odcieniami aseksualności. • Znajdź miłość lub przyjaźń z idealistycznym nekromantą, surowym, ale łagodnym agentem Arkan lub czarującym przywódcą gangu.
• Zaufaj sojusznikom, powierzając im swoją przeszłość i swoje prawdziwe, psotne ja, albo trzymaj wszystko w tajemnicy.
• Pogłaszcz najsłodszego nieumarłego psa na świecie.
• Odzyskaj od innych ich skradzioną magię — albo zachowaj ją dla siebie i stań się silniejszy niż kiedykolwiek.
• Zachowaj swoją tożsamość agenta Arkan albo zdemaskuj się i wmieszaj w gang złodziei.
• Odzyskaj swoją magię i wróć do swojej psotnej postaci.
Och, jak dobrze będzie znów rozprostować wszystkie cztery ręce!
