FantaSea
Introductions FantaSea
증가 어려움의 수준으로 디자인 교육 활동이 많은 응용 프로그램.
모양, 색상, 시퀀스 및 Fantafattoria의 귀여운 동물의 회사의 세트와 함께 연주 한 후, Sapientino의 창조적 인 팀은 본토를 떠나 바다에서 새롭고 흥미로운 교육 모험을 시작하는 여러분을 초대합니다!이 시간, 당신의 아이들은 문자, 숫자 및 첫번째 간단한 단계의 발견에 만두 낙지와 다이빙 판타 시간의 놀라운 세계로의 항해됩니다.
세 아이들에게 어려움을 증가의 수준에서 귀여운 캐릭터로 애니메이션 및 연구 많은 활동 4~7년 교육 심리학자와 교사와 함께 설계 응용 프로그램 :
수량과 알파벳의 작업과 수학 및 이탈리아어의 기본적인 전제 조건에 아이들을 소개합니다 (: 4~5년 계산 및 인식, 준수)
쓰기와 첫 번째 단어의 구성과 해결 덧셈과 뺄셈과 경험을 측정하기 위해 (: 5-7년 추적, 복사, 해결, 구성)
기술, 논리, 추론, 속도, 반사 신경, 판단력을 해결하는 전반적인 문제를 개선;
자유롭게 자신의 섬 "판타을"사용자 정의 보험료를 수집 할 수있는 능력과 창의력과 상상력을 자극
학교 외부의 기본적인 학교 과목의 기초로, 혁신적인 원본과 재미 방법.
수량, 문자, 숫자, PREGRAFISMI 거래 : 우리의 아이들은 장난과 기술을 배울 동기를 부여하기 위해, 판타의 모험은 5 주요 교육 문제 해결, 사실, 개발한다.
교육의 각 영역에서 달성 한 결과는 교육과 놀이의 모니터링을 보장하기 위해 매일 업데이트됩니다 부모에서 자녀의 진행을 따르십시오.
좋은 "APPavventura!"
