Finger Punch
Introductions Finger Punch
Walcz z idealnym wyczuciem czasu w tej intensywnej, refleksyjnej bijatyce
Kaito nigdy nie prosił o chwałę. Trening z przyjaciółmi w Siłowni Phoenix był wszystkim, czego potrzebował – oazą siły i lojalności w sercu Miasta Świtu, miejsca pochłoniętego chaosem i chciwością. Ale kiedy bezwzględny „Kuro Zaibatsu” porywa Ayę, ich świat legł w gruzach. W tym momencie… walka Kaito naprawdę się rozpoczyna.Wraz z Dagonem, Tejo i Miką muszą przedrzeć się przez wrogie twierdze w desperackiej misji, by ją uratować.
Z każdą walką załoga Siłowni Phoenix rośnie w siłę, stawiając czoła niemożliwym przeciwnościom, by uwolnić Ayę i pokrzyżować złowrogie plany korporacji.
Twoje palce to twoja broń.
Twój czas to twoja tarcza.
Sześć okręgów pojawia się w rogach i po bokach ekranu.
Naciskaj odpowiednie przyciski, aby trafić w odpowiednie okręgi, uderzając precyzyjnie, unikając nadchodzących ciosów i przetrwając atak.
Naciśnij, gdy okrąg jest niebieski, aby wyzwolić ataki.
Poślizgnij się na czerwonym kółku, a wróg będzie musiał ci zapłacić.
Każda walka to test szybkości, skupienia i czystego refleksu.
Tryby gry
-Tryb fabularny:
Doświadcz zmagań Kaito i Sali Feniksa, by uratować Ayę z rąk Kuro Zaibatsu.
Każda bitwa odkrywa kolejne części historii, a każde zwycięstwo przybliża cię do bardzo niepokojącej prawdy.
-Próba rankingowa:
Udowodnij swoją wartość! Staw czoła wyzwaniom trzech losowych walk z rzędu. Twoja ranga określa poziom trudności kolejnego wyzwania.
Im wyżej się wspinasz, tym trudniejsza jest gra. Postaraj się osiągnąć maksymalną możliwą rangę, odblokowując szalenie trudne walki.
Idealny, by pokazać znajomym swoje umiejętności walki!
-Tryb niestandardowy:
Przejmij kontrolę, dostosowując prędkość, zdrowie i obrażenia przeciwnika.
Rozegraj ponownie swoje ulubione walki, doskonal swoje umiejętności lub doprowadź się do granic wytrzymałości.
Walka oparta na refleksie, nagradzająca idealne wyczucie czasu.
Łatwa do nauczenia, niezwykle trudna do opanowania. Nieograniczona powtarzalność dzięki niestandardowym walkom i trybowi próbnemu.
