Greenland board game
Introductions Greenland board game
Oficjalna wersja popularnej gry planszowej Grenlandia
WERSJA DARMOWA (z reklamami): Graj w Grenlandię całkowicie za darmo, z okazjonalnymi reklamami w grze. Aby cieszyć się nieprzerwaną rozgrywką bez reklam i bezpośrednio wspierać twórców, przejdź na stronę:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Ion.Greenland
Graj solo przeciwko SI, z innymi graczami lokalnie lub online.
Do gry dołączony jest również samouczek wprowadzający, który ułatwi Ci naukę Grenlandii. Przydatny zarówno podczas gry w aplikacji, jak i podczas rozgrywki w wersji pudełkowej.
Czterech graczy w Grenlandii reprezentuje plemiona Tunit (Gracz Zielony), Nordycki (Gracz Czerwony), Morski Sam (Gracz Niebieski) i Thule (Gracz Żółty), zamieszkujące Grenlandię od XI do XV wieku.
Jako plemię starasz się zabezpieczyć żywność, zasoby i technologię, aby zwiększyć liczebność plemienia i utrzymać dzieci, starszych i zwierzęta gospodarskie, jednocześnie eksterminując konkurencyjne gatunki lub gromadząc zasoby, aby zdobywać punkty zwycięstwa. Musisz radzić sobie z pogodą i wymieraniem zasobów naturalnych, a także negocjować umowy, aby chronić swoje żony, jednocześnie decydując między monoteizmem a politeizmem. W tej grze polegającej na budowaniu scen, wyślesz swoją populację na polowanie na rodzime gatunki Grenlandii, a nawet na eksplorację wybrzeży Ameryki Północnej — ale niektórzy mogą nie wrócić. (Historycznie klimat stał się mroźny i wszyscy oprócz Thule (Inuitów) wymarli).
Gra toczy się w sześciu fazach; wszyscy gracze kończą każdą fazę w kolejności tur, po czym rozpoczyna się kolejna faza. Każda tura to jedno pokolenie. Gra kończy się po 10 turach. W każdej turze:
Rozstrzygasz wydarzenia: Przykłady obejmują śmierć starszych, migracje zwierząt, waśnie lub globalne ochłodzenie. Jeśli przypłynie statek handlowy, odbywa się aukcja jego towarów. Przydzielanie myśliwych: Myśliwi są przydzielani do terenów łowieckich, gromadzenia zasobów, kolonizacji Nowego Świata, najazdów na inne plemiona w celu zdobycia żon lub zwierząt lub awansu na starszego.
Negocjacje: Gracze mogą przekupywać innych, aby pokojowo wycofali myśliwych, w tym aby poślubić ich córki. Gracze ze Starszym Wodzem Wojennym mogą używać myśliwych do atakowania innych na tej samej karcie. Nowy Świat staje się wrogi, jeśli jest zbyt wielu kolonistów.
Rozstrzyganie polowań: Każdy myśliwy zapewnia rzut kostką modyfikowany przez technologie i korzyści małżeńskie. Sukces może skutkować zdobyciem nowych myśliwych, zasobów, kart na ręce, żon i/lub technologii. Uważaj, ponieważ niektóre zwierzęta mogą zostać zdezorientowane przez relację ofiara-drapieżnik, a twoi myśliwi mogą nie powrócić. Niektóre sukcesy pozwalają ci wziąć karty z centralnego obszaru gry do ręki, jeśli mieścisz się w limicie ręki.
Utrzymanie zwierząt gospodarskich: Zapłać, aby utrzymać zwierzęta, które już udomowiłeś.
Wykonywanie akcji starszych: Przykłady obejmują inwencję, udomowienie, prozelityzm i palenie czarownic. Jeśli nie masz starszych, możesz przejść na monoteizm.
W zależności od teistycznego światopoglądu każdego gracza, ma on zmienną punktację opartą na udanych polowaniach (politeizm) lub zbieraniu zasobów (monoteizm). Najwięcej punktów ostatecznie wygrywa.
