Uma versão digital do jogo de cartas africano check game em Camarões.
| Nome | Check Games |
|---|---|
| Versão Android | 5.1+ |
| Editor | Surgical IT |
| Género | GAME CARD |
| Tamanho | 35 MB |
| Versão | 0.0.1 (576) |
| Última atualização em | 2025-12-29 |
| Downloads | 50+ |
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Check Games
Introductions Check Games
## Visão GeralCheck Games é um jogo de cartas rápido, no estilo "descartar", semelhante a Switch ou Crazy Eights, jogado com um baralho padrão de 54 cartas. O objetivo é simples: ser o primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas seguindo o naipe ou o valor, usando cartas especiais para mudar o rumo do jogo.
## Jogadores
De 2 a 9 jogadores (idealmente de 3 a 5 jogadores).
Requer um baralho padrão de 54 cartas (incluindo 2 curingas). Para grupos maiores, dois baralhos podem ser combinados.
## Preparação
Embaralhe o baralho e distribua 5 cartas para cada jogador.
Coloque as cartas restantes viradas para baixo para formar o monte de compra.
Vire a carta do topo do monte de compra para cima para formar o monte de descarte.
## Jogabilidade
Os jogadores jogam em sentido horário. Na sua vez, você deve jogar uma carta que corresponda ao naipe ou ao valor da carta do topo do monte de descarte.
Se você não puder jogar, compre uma carta do baralho e sua vez termina.
## Cartas Especiais e Regras
Check Games introduz efeitos especiais para certas cartas:
7: O próximo jogador compra duas cartas.
Ás: O próximo jogador pula a vez.
Valete: Muda o naipe (similar a um curinga).
Curinga: O próximo jogador compra quatro cartas.
## Variantes Opcionais:
Check Call: Quando você tiver apenas uma carta restante, você deve dizer "Xeque!" ou comprar duas cartas de penalidade.
Empilhar: Os jogadores podem empilhar cartas de penalidade (por exemplo, se um 7 ou um curinga for jogado, o próximo jogador pode jogar outro 7 ou curinga para passar a penalidade).
## Variações Opcionais:
Check Call: Quando você tiver apenas uma carta restante, você deve dizer "Xeque!" ou comprar duas cartas de penalidade.
Empilhar: Os jogadores podem empilhar cartas de penalidade (por exemplo, se um 7 ou um curinga for jogado, o próximo jogador pode jogar outro 7 ou curinga para passar a penalidade). ## Vitória
O primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas vence a rodada. Pontos podem ser concedidos com base nas cartas restantes nas mãos dos oponentes, caso haja mais de uma rodada.
## Dicas Estratégicas
Guarde seus Valetes para maior flexibilidade.
Use as cartas de penalidade (2, 7 e Coringas) estrategicamente para atrapalhar seus oponentes.
Preste atenção às mudanças de naipe e antecipe-as.
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