Sweet BonCandy
Introductions Sweet BonCandy
Llena estratégicamente frascos con dulces idénticos en Pootri Candy Light.
Pootri Candy Light funciona como un rompecabezas de clasificación lógica que requiere la reorganización de elementos de color dentro de contenedores específicos. El sistema genera escenarios con entre 3 y 10 recipientes, cada uno lleno de entre 4 y 6 objetos distintos. El objetivo consiste en realizar transferencias entre recipientes para separar los objetos de modo que cada contenedor contenga únicamente elementos de un solo color. La mecánica aplica protocolos de movimiento válidos específicos según las propiedades de los objetos.Progresión y complejidad: El software opera en tres niveles de dificultad distintos: fácil, medio y difícil, seleccionables mediante una interfaz dedicada. A medida que el usuario avanza, el motor lógico aumenta la complejidad de las tareas de clasificación introduciendo variantes de color adicionales y aumentando la cantidad total de objetos que requieren organización.
1) Inicialización: Se muestra una pantalla de inicio estática durante el proceso de carga del software.
2) Centro de navegación principal: El menú principal reúne los elementos funcionales principales, como el logotipo de la aplicación, el acceso a la configuración del sistema, el comando para iniciar el juego, un botón de información y una lectura digital del saldo actual de recursos.
3) Diálogo de configuración: Una ventana modal permite al usuario modular los niveles de salida de audio para efectos de sonido y pistas de fondo.
4) Interfaz de adquisición de potenciadores: Un cuadro de diálogo especializado permite al usuario intercambiar los recursos acumulados por modificadores basados en el tiempo.
5) Sistema de alerta de recursos: Si el usuario intenta una acción con un saldo de recursos insuficiente, el sistema activa una notificación de alerta específica.
6) Panel de información: Un cuadro de diálogo de texto describe las reglas establecidas y las restricciones de clasificación.
7) Pantallas de selección: La aplicación incluye interfaces dedicadas para seleccionar niveles específicos y determinar el nivel de dificultad preferido antes de comenzar el juego.
8) Vista de juego activo: Esta interfaz representa el campo de juego y posiciona los contenedores para la interacción del usuario.
9) Estado de finalización: Al finalizar una sesión, aparece un cuadro de diálogo para notificar al usuario que la secuencia actual ha finalizado.
