Sweet BonCandy
Introductions Sweet BonCandy
Encha estrategicamente os frascos com doces idênticos em Pootri Candy Light.
Pootri Candy Light funciona como um quebra-cabeça de classificação lógica que exige a reorganização de elementos coloridos dentro de recipientes específicos. O sistema gera cenários com 3 a 10 recipientes, cada um contendo uma mistura de 4 a 6 itens distintos. O objetivo é realizar transferências entre os recipientes para separar os itens, de forma que cada recipiente contenha apenas elementos de uma única cor. A mecânica do jogo impõe protocolos de movimento válidos específicos com base nas propriedades dos itens.Progressão e Complexidade: O software opera em três níveis de dificuldade distintos: fácil, médio e difícil, selecionáveis por meio de uma interface dedicada. À medida que o usuário avança, o mecanismo de lógica aumenta a complexidade das tarefas de classificação, introduzindo variantes de cores adicionais e aumentando a quantidade total de itens que precisam ser organizados.
1) Inicialização: Uma tela inicial estática é exibida durante o processo de carregamento do software.
2) Menu Principal: O menu principal reúne os principais elementos funcionais, incluindo o logotipo do aplicativo, acesso às configurações do sistema, o comando para iniciar o jogo, um botão de informações e uma leitura digital do saldo de recursos atual.
3) Diálogo de Configuração: Uma janela modal permite ao usuário modular os níveis de saída de áudio para efeitos sonoros e trilhas de fundo.
4) Interface de Aquisição de Reforços: Uma caixa de diálogo específica permite ao usuário trocar recursos acumulados por modificadores baseados em tempo.
5) Sistema de Aviso de Recursos: Se o usuário tentar uma ação com saldo de recursos insuficiente, o sistema aciona uma notificação de alerta específica.
6) Painel de Informações: Um diálogo baseado em texto descreve as regras estabelecidas e as restrições de classificação.
7) Telas de Seleção: O aplicativo inclui interfaces dedicadas para selecionar níveis específicos e determinar o nível de dificuldade preferido antes do início do jogo.
8) Visão do Jogo Ativo: Esta interface renderiza o campo de jogo e posiciona os contêineres para interação do usuário.
9) Status de Conclusão: Ao término de uma sessão, uma caixa de diálogo aparece para notificar o usuário de que a sequência atual terminou.
