Psychological Hall
Introductions Psychological Hall
Główny bohater, chłopiec o imieniu Karim, trafia do przedszkola psychologicznego dla dzieci.
Bohater, chłopiec o imieniu Karim, przybywa do przedszkola. Karima spotyka Zając (główny antagonista gry), który zabiera gracza do pokoju i zamyka go w nim.Gracz musi uciec, zanim rozpocznie się leczenie. Zając daje ci trzy szanse — czy uda ci się uciec na czas?
Rozwiązuj zagadki, szukaj przedmiotów, przedzieraj się przez otwory wentylacyjne i, co najważniejsze, unikaj Zająca...
Uwaga!!!
Gra jest wciąż w fazie rozwoju i dostępny będzie tylko Rozdział 1: Początek sesji.
Możesz śledzić rozwój Rozdziału 2 na TGC twórców: https://t.me/MGameStud1o
Specjalne podziękowania dla: Ystudio, Blazer, Tom Games
