Seep - Card Game
Introductions Seep - Card Game
Play the entertaining, fun and challenging offline card game Seep!
Seep, также известный как Sip, Sweep или иногда Siv или Shiv.Потрясающие функции для Seep - офлайн-игры
✔ Сложный искусственный интеллект.
✔ Статистика.
✔ Обновление изображения профиля и обновление имени пользователя.
✔ Выбор комнаты с определенной суммой ставки и количеством игроков.
✔ Настройки игры включают i)скорость анимации ii)звуки iii)вибрации.
✔ Ежедневный бонус.
✔ Почасовой бонус
✔ Бонус за повышение уровня.
✔ Получите неограниченное количество монет, приглашая друзей.
✔ Таблица лидеров.
✔ Настраиваемые комнаты
✔ Простое руководство, которое поможет новичкам быстро войти в игру.
В Seep обычно играют четыре человека в фиксированных партнерствах по два человека, партнеры сидят друг напротив друга. Раздача и игра происходят против часовой стрелки.
Цель игры — захватить карты, приносящие очки, с раскладки на столе (также известной как пол). Игра заканчивается, когда одна из команд набирает преимущество не менее чем в 100 очков над другой командой (это называется баази).
В конце игры подсчитывается стоимость захваченных карт:
*Все карты масти пик имеют стоимость очков, соответствующую стоимости их захвата (от короля, приносящего 13 очков, до туза, приносящего 1 очко).
*Тузы остальных трех мастей также приносят по 1 очку каждый.
*Десятка бубен приносит 6 очков.
Только эти 17 карт имеют стоимость очков — все остальные захваченные карты ничего не стоят. Общая стоимость очков всех карт в колоде составляет 100 очков.
Свипы
Свип (или просеивание) происходит, когда игрок забирает все оставшиеся карты на полу за один раз. Обычно команда игрока получает бонус в размере 50 очков за свип, но есть два исключения.
Если в самом первом ходу раздачи игрок использует карту ставки, чтобы забрать все четыре начальные карты пола, этот свип стоит всего 25 очков.
Свип в самом последнем ходу раздачи с использованием последней карты дилера не приносит очков.
Когда делается свип, карта, использованная для свипа, обычно хранится лицом вверх в стопке захваченных карт команды, как средство запоминания при подсчете очков, сколько свипов было сделано.
Свип в середине игры особенно опасен. Следующий игрок должен выбросить свободную карту, и если следующий игрок может ее сопоставить, это еще один свип для той же команды. Если эта закономерность продолжится, команда, сделавшая свип, вероятно, выиграет баази в этой сдаче.
Свяжитесь с нами
Чтобы сообщить о любых проблемах с Seep, поделитесь своим отзывом и расскажите, как мы можем улучшить его.
эл. почта: [email protected]
веб-сайт: https://mobilixsolutions.com
