Seep - Card Game
Introductions Seep - Card Game
Play the entertaining, fun and challenging offline card game Seep!
Seep, Sip, Sweep veya ara sıra Siv veya Shiv olarak da bilinir.Seep - Çevrimdışı Oyun İçin Harika Özellikler
✔ Yapay Zekaya Meydan Okumak.
✔ İstatistikler.
✔ Profil Resmini Güncelle ve Kullanıcı Adını Güncelle.
✔ Belirli bahis miktarı ve oyuncu sayısına sahip Odayı Seç.
✔ Oyun ayarları şunları içerir: i) Animasyon hızı ii) Sesler iii) Titreşimler.
✔ Günlük Bonus.
✔ Saatlik Bonus
✔ Seviye Atlama Bonusu.
✔ Arkadaşlarınızı Davet Ederek Sınırsız Jeton Kazanın.
✔ Liderlik tablosu.
✔ Özelleştirilmiş Odalar
✔ Yeni başlayanların oyuna hızlı bir şekilde girmesine yardımcı olacak basit eğitim.
Seep normalde dört kişi tarafından, karşılıklı oturan ikişer kişilik sabit ortaklıklarla oynanır. Dağıtım ve oyun saat yönünün tersinedir.
Oyunun amacı masadaki bir düzende (aynı zamanda zemin olarak da bilinir) puan değerindeki kartları ele geçirmektir. Oyun, bir takım diğer takıma karşı en az 100 puanlık bir üstünlük elde ettiğinde sona erer (buna baazi denir).
Oyunun sonunda ele geçirilen kartların puan değeri sayılır:
*Maça takımındaki tüm kartların ele geçirme değerlerine karşılık gelen puan değerleri vardır (13 değerindeki kraldan, 1 değerindeki asa kadar).
*Diğer üç takımın asları da her biri 1 puan değerindedir.
*Karo onlusu 6 puan değerindedir.
Sadece bu 17 kartın puan değeri vardır - ele geçirilen diğer tüm kartlar değersizdir. Destedeki tüm kartların toplam puan değeri 100 puandır.
Süpürme
Bir oyuncu zemindeki kalan tüm kartları tek seferde aldığında süpürme (veya sızma) gerçekleşir. Normalde, oyuncunun takımına bir süpürme için 50 puanlık bir bonus verilir, ancak iki istisna vardır.
Bir dağıtımın ilk turunda teklif veren kişi teklif kartını kullanarak ilk dört kat kartının hepsini alırsa, bu süpürme yalnızca 25 puan değerindedir.
Bir dağıtımın son turunda, dağıtıcının son kartını kullanarak yapılan bir süpürme herhangi bir puan kazandırmaz.
Bir süpürme yapıldığında, süpürmeyi yapmak için kullanılan kart normalde takımın ele geçirilen kart destesinde yüzü yukarı bakacak şekilde saklanır, bu da puanları toplarken kaç süpürme yapıldığını hatırlamanın bir yoludur.
Bir oyunun ortasında yapılan bir süpürme özellikle tehlikelidir. Bir sonraki oyuncu gevşek bir kart atmak zorundadır ve sonraki oyuncu bunu eşleştirebilirse, bu aynı takım için başka bir süpürmedir. Bu düzen devam ederse, süpürmeyi yapan takım muhtemelen o dağıtımda baazi'yi kazanacaktır.
Bizimle İletişime Geçin
Seep ile ilgili herhangi bir sorun bildirmek için geri bildirimlerinizi paylaşın ve nasıl iyileştirebileceğimizi bize bildirin. e-posta: [email protected]
web sitesi: https://mobilixsolutions.com
