Tongits King Offline
Introductions Tongits King Offline
Togits King Offline Card Game . Play Anytime, Anywhere ,No Internet Needed
Tongits King ist ein Offline-Kartenspiel. Perfekt für Spieler jeden Alters, bietet Togits endlosen Spielspaß – egal ob allein oder mit einem herausfordernden Bot. Kein Internet? Kein Problem! Genieße dieses fesselnde Spiel jederzeit und überall.Ziel von Tongist ist es, die meisten Punkte zu erzielen, indem du Stiche gewinnst, wertvolle Karten sammelst und deine Ressourcen strategisch einteilst. Spieler müssen Risiko und Ertrag abwägen, um ihre Gegner auszutricksen.
Ziel
Ziel ist es, die Anzahl deiner nicht passenden Karten (Deadwood) durch das Bilden von Meldungen (Sets oder Folgen) zu reduzieren.
Gewinnen Sie durch „Tongits“ (Leeren der Hand), das Erzwingen eines Gegners zum Aussteigen oder durch die niedrigsten Deadwood-Punkte, wenn das Deck leer ist.
Spielaufbau
Spieler: 3
Kartenspiel: Standard-Kartenspiel mit 52 Karten
Dealer: Wird in der ersten Runde zufällig ausgewählt, danach wechselt der Kartengeber im Uhrzeigersinn.
Kartenwertung
Ass (A) ist niedrig (A-2-3 ist gültig, D-K-A jedoch nicht).
Zahlenkarten (2-10) haben ihren Nennwert.
Bildkarten (J, D, K) zählen jeweils 10 Punkte.
Spielablauf
Austeilen:
Der Geber erhält 12 Karten für sich selbst und 11 Karten für jeden Gegner.
Die restlichen Karten bilden einen Nachziehstapel, wobei eine Karte offen als Ablagestapel ausgelegt wird.
Spielzug:
Der Spieler links vom Geber beginnt.
In einem Spielzug muss ein Spieler:
Eine Karte ziehen (entweder vom Ablagestapel oder vom Nachziehstapel).
Meldungen bilden (optional, können Sätze von 3+ Karten gleichen Ranges oder Sequenzen von 3+ aufeinanderfolgenden Karten der gleichen Farbe sein). Eine Karte ablegen, um den Spielzug zu beenden.
Spezialzüge:
Sagasa (Anfechtungsmeldungen): Spieler können eine gezogene Ablage anfechten, wenn sie die aufgedeckte Meldung sofort erweitern können.
Burn (Verhinderter Zug): Wenn ein Gegner Sie daran hindert, eine benötigte Karte zu ziehen, müssen Sie im nächsten Spielzug eine Karte vom Stapel ziehen.
Gewinnbedingungen
Tongits (Sofortgewinn): Ein Spieler gewinnt sofort, indem er alle seine Karten meldet (die letzte Karte ablegt).
Erschöpfung des Nachziehstapels: Wenn keine Karten mehr im Nachziehstapel sind, endet die Runde.
Kampf (Ziehbedingung): Wenn ein Spieler glaubt, die wenigsten Karten zu haben, kann er einen „Kampf“ ansagen, wodurch alle Spieler gezwungen werden, ihre ungleichen Kartenpunkte zu vergleichen.
Wertung & Auszahlungen
Tongits gewinnen: Der Spieler gewinnt alle Einsätze.
Kampf gewinnen: Der Spieler mit den wenigsten Kartenpunkten gewinnt.
Fold-Verlust: Wenn ein Spieler foldet, vergleichen die beiden verbleibenden Spieler ihre Karten.
Verbrannter Spieler: Wenn ein Spieler nicht spielen kann oder in der Falle sitzt, verliert er automatisch.
Zusatzregeln
Spieler können „Passen“, wenn sie weder ziehen noch melden können.
Die Kartenpunkte bestimmen den Gewinner, wenn das Spiel einen Kampf oder eine Kartenerschöpfung erreicht.
Spieler können „bluffen“, indem sie Karten mit hohem Wert ablegen, um ihre Gegner zu täuschen.
