Togits King Offline Card Game . Play Anytime, Anywhere ,No Internet Needed
| Nombre | Tongits King Offline |
|---|---|
| Versión de Android | 6.0 |
| Publisher | Play Boom Games |
| Tipo | GAME CARD |
| Tamaño | 56 MB |
| Versión | 1.0017 (17) |
| Ultima actualización en | 2025-12-31 |
| Downloads | 100,000+ |
| Consíguelo |
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Tongits King Offline
Introductions Tongits King Offline
Tongits King, el juego de cartas offline. Perfecto para jugadores de todas las edades, Togits ofrece horas de diversión sin fin, ya sea jugando solo o desafiando a un bot. ¿Sin internet? ¡No hay problema! Disfruta de este cautivador juego en cualquier momento y lugar.El objetivo de Tongist es conseguir la mayor cantidad de puntos ganando bazas, recolectando cartas valiosas y gestionando estratégicamente tus recursos. Los jugadores deben equilibrar el riesgo y la recompensa para superar a sus oponentes.
Objetivo
El objetivo es reducir las cartas sin emparejar (deadwood) formando combinaciones (sets o escaleras).
Gana "Tongits" (vaciando tu mano), obligando a un oponente a retirarse o con la menor cantidad de puntos de deadwood cuando se acabe el mazo.
Preparación
Jugadores: 3
Mazo: Baraja estándar de 52 cartas
Repartidor: Se elige al azar para la primera ronda y luego rota en el sentido de las agujas del reloj.
Clasificación de las cartas
El As (A) es bajo (A-2-3 es válido, pero Q-K-A no). Las cartas con números (2-10) valen su valor nominal.
Las cartas con figuras (J, Q, K) valen 10 puntos cada una.
Jugabilidad
Reparto:
El repartidor se reparte 12 cartas y 11 a cada oponente.
Las cartas restantes forman una pila para robar, con una carta boca arriba como pila de descarte.
Turno:
El jugador a la izquierda del repartidor empieza.
En un turno, un jugador debe:
Robar una carta (ya sea de la pila de descarte o de la pila de robo).
Formar combinaciones (opcionales, pueden ser conjuntos de 3 o más cartas del mismo valor o secuencias de 3 o más cartas consecutivas del mismo palo). Descartar una carta para finalizar el turno.
Movimientos especiales:
Sagasa (Combinaciones de desafío): Los jugadores pueden desafiar un descarte robado si pueden añadir inmediatamente a la combinación expuesta.
Quemar (Movimiento impedido): Si un oponente te impide robar una carta necesaria, tu siguiente turno debe ser robar del mazo.
Condiciones de victoria
Tongits (Victoria instantánea): Un jugador gana inmediatamente al combinar todas sus cartas (descartando la última).
Agotamiento del mazo de robo: Cuando no quedan más cartas en el mazo de robo, la ronda termina.
Lucha (Condición de robo): Si un jugador cree que tiene la carta muerta más baja, puede declarar una "Lucha", obligando a todos los jugadores a comparar los puntos de sus cartas sin emparejar.
Puntuación y pagos
Victoria en Tongits: El jugador gana todas las apuestas.
Victoria en la lucha: El jugador con la menor cantidad de cartas muertas gana.
Pérdida por retirada: Si un jugador se retira, los dos restantes comparan sus manos.
Jugador quemado: Si un jugador no puede jugar o está atrapado, pierde automáticamente.
Reglas adicionales
Los jugadores pueden "Pasar" si no pueden empatar ni combinar.
Los puntos de madera muerta determinan al ganador si la partida llega a una "Lucha" o se agota el mazo.
Los jugadores pueden "Fallo" descartando cartas de alto valor para engañar a sus oponentes.
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