Tongits King Offline

Tongits King Offline

Play Boom Games
v1.0017 (17) • Updated Dec 31, 2025
5.0 ★
10 Reviews
100,000+
Téléchargements
Android 6.0+
Requires
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Nom Tongits King Offline
Version Android 6.0
Éditeur Play Boom Games
Taper GAME CARD
Taille 56 MB
Version 1.0017 (17)
Dernière mise à jour le 2025-12-31
Téléchargements 100,000+
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Tongits King Offline

Introductions Tongits King Offline

Togits King Offline Card Game . Play Anytime, Anywhere ,No Internet Needed

Jeu de cartes hors ligne Tongits King. Parfait pour les joueurs de tous âges, Togits offre des heures de plaisir, que vous jouiez en solo ou en mode bot. Pas d'internet ? Aucun problème ! Profitez de ce jeu captivant où et quand vous voulez.
Le but de Tongits est de marquer le plus de points en remportant des plis, en collectant des cartes de valeur et en gérant stratégiquement vos ressources. Les joueurs doivent équilibrer risque et récompense pour surpasser leurs adversaires.
Objectif
Le but est de réduire le nombre de cartes non appariées (deadwood) en formant des combinaisons (suites ou séries).
Gagnez en « Tongits » (vidant votre main), en forçant un adversaire à se coucher ou en obtenant le moins de points de deadwood lorsque le paquet est épuisé.
Mise en place
Joueurs : 3
Paquet : Jeu standard de 52 cartes
Donneur : Choisi au hasard pour le premier tour, puis rotation dans le sens des aiguilles d'une montre.
Classement des cartes
L'As (As) est faible (A-2-3 sont valides, mais pas Q-K-A).
Les cartes numérotées (2-10) valent leur valeur nominale.
Les figures (Valet, Dame, Roi) valent 10 points chacune.
Déroulement
Distribution :
Le donneur distribue 12 cartes à lui-même et 11 cartes à chaque adversaire.
Les cartes restantes forment une pioche, dont une carte face visible constitue la défausse.
Tour :
Le joueur à la gauche du donneur commence.
À son tour, un joueur doit :
Piocher une carte (de la défausse ou de la pioche).
Former des combinaisons (facultatif, il peut s'agir de séries de 3 cartes ou plus de même valeur ou de séquences de 3 cartes consécutives ou plus de la même couleur). Défausser une carte pour terminer son tour.
Coups spéciaux :
Sagasa (Défi de combinaisons) : Les joueurs peuvent contester une défausse piochée s'ils peuvent immédiatement ajouter à la combinaison exposée.
Brûler (Coup empêché) : Si un adversaire vous empêche de piocher une carte nécessaire, votre prochain tour doit être une pioche de la pioche.
Conditions de victoire
Tongits (Gagnement instantané) : Un joueur gagne immédiatement en combinant toutes ses cartes (en défaussant la dernière).
Épuisement de la pioche : Lorsqu'il ne reste plus de cartes dans la pioche, la manche se termine.
Combat (Condition de match nul) : Si un joueur pense avoir le plus petit nombre de cartes mortes, il peut déclarer un « Combat », obligeant tous les joueurs à comparer leurs points de cartes non appariées.
Scores et gains
Gagnement Tongits : Le joueur remporte toutes les mises.
Gagnement Combat : Le joueur avec le moins de points de cartes mortes gagne.
Perte en se couchant : Si un joueur se couche, les deux autres comparent leurs mains.
Joueur brûlé : Si un joueur ne peut pas jouer ou est piégé, il perd automatiquement.
Règles supplémentaires
Les joueurs peuvent « Passer » s'ils ne peuvent ni piocher ni combiner.
Les points de cartes mortes déterminent le vainqueur si la partie atteint un combat ou si le jeu est vide.
Les joueurs peuvent « Bluffer » en défaussant des cartes de grande valeur pour tromper leurs adversaires.
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