Ant Carry: Fruits
Introductions Ant Carry: Fruits
Zeichne Wände, leite Ameisen an, die Wassermelone nach Hause tragen.
Detailliertes GameplayBeobachten und Planen: Zu Beginn des Levels siehst du Ameisen, Wassermelonenstücke und Hindernisse. Die Ameisen bewegen sich automatisch in eine vorgegebene Richtung.
Zeichnen als Wegweiser: Deine Hauptaktion besteht darin, mit dem Finger Linien direkt auf den Bildschirm zu zeichnen. Diese Linien werden sofort zu Wänden, mit denen du die Wege der Ameisen versperren und sie so in die richtige Richtung lenken kannst.
Physik und Einschränkungen: Ameisen drehen sich um, sobald sie gegen eine Wand stoßen. Nutze diese Eigenschaft, um sie zu lenken. Manchmal musst du koordinierte Routen für mehrere Ameisen oder mehrere Wassermelonenstücke planen.
Level abschließen und Belohnungen: Das Level ist abgeschlossen, sobald alle Wassermelonenstücke erfolgreich zum Ameisenhaufen zurückgebracht wurden. Falls du nicht weiterkommst, kannst du dir eine Werbung ansehen, um einen Tipp zu erhalten, oder das Level direkt überspringen.
