Ant Carry: Fruits
Introductions Ant Carry: Fruits
Teken muren en leid mieren om watermeloenen mee naar huis te nemen.
Gedetailleerde gameplayObserveer en plan: Aan het begin van het level zie je mieren, stukjes watermeloen en obstakels. De mieren bewegen automatisch in een bepaalde richting.
Tekenen om te sturen: Je belangrijkste actie is het tekenen van lijnen direct op het scherm met je vinger. Deze lijnen veranderen direct in muren, die je gebruikt om paden te veranderen door de mieren de weg te versperren en ze te dwingen de juiste kant op te draaien.
Natuurkunde en beperkingen: Mieren draaien zich om als ze tegen een muur botsen. Je moet deze natuurkundige eigenschap gebruiken om ze te sturen. Soms moet je gecoördineerde routes plannen voor meerdere mieren of meerdere stukjes watermeloen.
Level voltooien en beloningen: Het level is voltooid wanneer alle stukjes watermeloen succesvol teruggebracht zijn naar de mierenhoop. Als je vastloopt, kun je een advertentie bekijken voor een hint of het level direct overslaan.
