Ant Carry: Fruits
Introductions Ant Carry: Fruits
Gambarlah dinding, arahkan semut untuk membawa semangka pulang.
"Detail PermainanAmati dan Rencanakan: Di awal level, Anda akan melihat semut, potongan semangka, dan rintangan. Semut akan secara otomatis bergerak ke arah yang telah ditentukan.
Gambar untuk Memandu: Tindakan utama Anda adalah menggambar garis langsung di layar dengan jari Anda. Garis-garis ini langsung menjadi dinding, yang digunakan untuk mengubah jalur dengan menghalangi jalan semut dan memaksa mereka untuk berbelok ke arah yang benar.
Fisika dan Keterbatasan: Semut akan berbalik arah setelah menabrak dinding. Anda harus menggunakan sifat fisik ini untuk memandu mereka. Terkadang, Anda perlu merencanakan rute terkoordinasi untuk beberapa semut atau beberapa potongan semangka.
Menyelesaikan Level dan Insentif: Level selesai ketika semua potongan semangka berhasil dibawa kembali ke sarang semut. Jika Anda terjebak, Anda dapat menonton iklan untuk mendapatkan petunjuk atau langsung melewati level tersebut."
