RetroPixelArt2DRPG8-bitQuest
Introductions RetroPixelArt2DRPG8-bitQuest
Retro-8-Bit-2D-RPG. Wähle Jobs für Echtzeitkämpfe. Keine Drachen oder Monster.
Keine Drachen.Keine Monster.
Keine epische Reise.
Keine rührende Geschichte.
Wähle einfach die Berufe deiner Gruppenmitglieder aus, rüste sie mit Waffen und Rüstungen aus und kämpfe in der Kampfarena gegen andere Gruppen.
Dies ist kein rundenbasiertes Rollenspiel.
Es verwendet ein aktives Zeitsystem, in dem schnellere Gruppenmitglieder häufiger agieren.
Je stärker deine Ausrüstung ist, desto schwerer wird sie – das verlangsamt deine Geschwindigkeit und verzögert deine Züge.
Du kannst den ersten Dungeon nicht verlassen.
Es gibt kein Levelsystem.
Keine Login-Boni.
Kein Gacha-System für seltene Gegenstände.
Experimentiere einfach mit verschiedenen Berufs- und Ausrüstungskombinationen und finde heraus, wie viele Gegner du in der Arena besiegen kannst.
Ein Retro-2D-Rollenspiel mit Pixelgrafik, das an die 8-Bit-Ära erinnert.
Im Kampf kannst du einen Befehl auswählen, indem du auf die Befehlsschaltfläche unter jedem Gruppenmitglied tippst.
Wenn du nicht tippst, wird automatisch ein Befehl ausgewählt.
Die verfügbaren Befehle variieren je nach Beruf des Gruppenmitglieds.
Wenn alle vier Verbündeten 0 HP erreichen oder ihr euch zurückzieht, wird eure Liste der besiegten Gegner aktualisiert.
Ihr könnt den Kampf verlassen, indem ihr auf das Menüsymbol oben rechts tippt.
Die Taktik könnt ihr im Menü oben rechts festlegen.
Für Gruppenmitglieder, die Verbündete heilen können, könnt ihr den HP-Wert einstellen, ab dem sie mit dem Heilen beginnen. Gruppenmitglieder, die keine Verbündeten heilen können, können diese Einstellung nicht nutzen. Der Priester heilt ständig alle Gruppenmitglieder, deren HP auch nur leicht gesunken sind.
Wählt aus 12 Berufen:
Krieger: Hohe HP, Angriff und Verteidigung, aber geringe Geschwindigkeit. Kann nur physische Angriffe ausführen.
Kampfkünstler: Ausgewogene HP, Angriff und Verteidigung, etwas niedriger als beim Krieger. Schnell und mit hoher Chance auf kritische Treffer. Kann nur physische Angriffe ausführen. Kann keine Waffen oder Schilde ausrüsten.
Magier: Wirkt mächtige Angriffsmagie, die alle vier Gegner gleichzeitig trifft. Niedrige HP, Verteidigung und Geschwindigkeit. Kann keine physischen Angriffe ausführen.
Priester
Wirkt starke Heilmagie, um die Lebenspunkte von Verbündeten wiederherzustellen.
Kann Feinden keinen Schaden zufügen.
Weiser
Eine Mischung aus Magier und Priester.
Kann sowohl Angriffs- als auch Heilmagie einsetzen, ist aber schwächer als die beiden Spezialisten.
Magierritter
Eine Mischung aus Krieger und Magier.
Kann sowohl physische als auch Angriffsmagie einsetzen, ist aber etwas schwächer als die jeweiligen Originalklassen.
Paladin
Eine Mischung aus Krieger und Priester.
Kann sowohl physische als auch Heilmagie einsetzen, ist aber etwas schwächer als die jeweiligen Originalklassen.
Mönch
Eine Mischung aus Kampfkünstler und Priester.
Kann sowohl physische als auch Heilmagie einsetzen, ist aber etwas schwächer als die jeweiligen Originalklassen.
Ist etwas schneller und hat eine etwas höhere kritische Trefferchance. Kann keine Waffen oder Schilde ausrüsten.
Held
Eine Mischung aus Krieger, Magier und Priester.
Kann physische, Angriffs- und Heilmagie einsetzen, ist aber in allen Fällen etwas schwächer als die jeweiligen Originalklassen.
Dieb
Noch schneller als der Kampfkünstler, aber mit geringen Lebenspunkten, niedrigem Angriff und niedriger Verteidigung. Kann Waffen und Schilde ausrüsten.
Dunkler Ritter
Verbraucht seine eigenen Lebenspunkte anstatt Magiepunkte, um allen vier Gegnern gleichzeitig Schaden zuzufügen. Kann keine physischen Angriffe ausführen.
Barde
Stellt nach und nach einen kleinen Teil der Lebenspunkte oder Magiepunkte aller Verbündeten wieder her. Kann Gegnern keinen Schaden zufügen.
