RetroPixelArt2DRPG8-bitQuest
Introductions RetroPixelArt2DRPG8-bitQuest
RPG rétro 2D 8 bits. Choisissez votre classe pour des combats en temps réel. Ni dragons ni monstres.
Pas de dragons.Pas de monstres.
Pas d'aventure épique.
Pas d'histoire émouvante à raconter.
Il vous suffit de définir les classes de vos personnages, de les équiper d'armes et d'armures, puis d'affronter d'autres groupes dans l'Arène de Combat.
Ce n'est pas un RPG au tour par tour.
Le jeu utilise un système de temps actif où les personnages les plus rapides agissent plus souvent.
Plus votre équipement est puissant, plus il est lourd, ce qui ralentit votre vitesse et retarde vos tours.
Vous ne pouvez pas quitter le premier donjon.
Il n'y a pas de progression de niveau.
Pas de bonus de connexion.
Pas de système de gacha pour obtenir des objets rares.
Expérimentez différentes combinaisons de classes et d'équipement, et voyez combien d'adversaires vous pouvez vaincre dans l'arène.
Un RPG 2D rétro avec des graphismes pixelisés qui rappellent l'ère 8 bits.
Pendant un combat, vous pouvez choisir une commande en appuyant sur le bouton de commande sous chaque personnage.
Si vous n'appuyez pas, une commande est sélectionnée automatiquement.
Les commandes disponibles varient selon la classe du personnage.
Lorsque vos quatre alliés atteignent 0 PV (ou si vous battez en retraite), votre score d'ennemis vaincus sera mis à jour.
Vous pouvez fuir le combat en touchant l'icône de menu en haut à droite.
Vous pouvez définir vos tactiques dans le menu en haut à droite.
Pour les membres capables de soigner leurs alliés, vous pouvez définir le seuil de PV à partir duquel ils commencent à soigner.
Les membres qui ne peuvent pas soigner leurs alliés ne peuvent pas utiliser ce paramètre.
Le Prêtre soignera constamment tout membre du groupe dont les PV sont même légèrement diminués.
Choisissez parmi 12 classes :
Guerrier : PV, attaque et défense élevés, mais vitesse faible.
Utilise uniquement des attaques physiques.
Artiste martial : PV, attaque et défense équilibrés, légèrement inférieurs à ceux du Guerrier.
Rapide et avec une forte probabilité de coups critiques.
Utilise uniquement des attaques physiques.
Ne peut pas s'équiper d'armes ni de boucliers.
Mage : Lance de puissants sorts d'attaque qui infligent des dégâts aux quatre ennemis simultanément.
PV, défense et vitesse faibles.
Ne peut pas effectuer d'attaques physiques.
Prêtre
Lance de puissants sorts de soin pour restaurer les PV des alliés.
Ne peut infliger de dégâts aux ennemis.
Sage
Un hybride de Mage et de Prêtre.
Peut utiliser la magie offensive et la magie de soin, bien que moins puissante que chaque spécialiste.
Chevalier-Mage
Un hybride de Guerrier et de Mage.
Peut utiliser la magie physique et la magie offensive, bien que légèrement moins puissante que chaque classe d'origine.
Paladin
Un hybride de Guerrier et de Prêtre.
Peut utiliser la magie physique et la magie de soin, bien que légèrement moins puissante que chaque classe d'origine.
Moine
Un hybride d'Artiste Martial et de Prêtre.
Peut utiliser la magie physique et la magie de soin, bien que légèrement moins puissante que chaque classe.
Légèrement plus rapide et possède un taux de coups critiques légèrement supérieur.
Ne peut pas s'équiper d'armes ni de boucliers.
Héros
Un hybride de Guerrier, de Mage et de Prêtre.
Peut utiliser la magie physique, la magie offensive et la magie de soin, mais toutes sont légèrement moins puissantes que les classes d'origine.
Voleur
Encore plus rapide que l'Artiste Martial, mais avec peu de PV, d'attaque et de défense.
Peut s'équiper d'armes et de boucliers.
Chevalier Noir
Utilise ses propres PV au lieu de PM pour infliger des dégâts aux quatre ennemis simultanément.
Ne peut pas effectuer d'attaques physiques.
Barde
Restaure progressivement une petite quantité de PV ou de PM à tous les alliés.
Ne peut pas infliger de dégâts aux ennemis.
