RetroPixelArt2DRPG8-bitQuest
Introductions RetroPixelArt2DRPG8-bitQuest
RPG 2D retro 8-bit. Pilih pekerjaan untuk pertempuran waktu aktif. Tanpa naga atau monster.
Tidak ada naga.Tidak ada monster.
Tidak ada perjalanan epik.
Tidak ada kisah mengharukan untuk diceritakan.
Cukup tentukan pekerjaan anggota party Anda, lengkapi senjata dan armor mereka, dan lawan party lain di Arena Pertempuran.
Ini bukan RPG berbasis giliran.
RPG ini menggunakan sistem waktu aktif di mana anggota yang lebih cepat akan lebih sering bertindak.
Semakin kuat perlengkapan Anda, semakin berat perlengkapan tersebut - memperlambat kecepatan dan menunda giliran Anda.
Anda tidak bisa meninggalkan ruang bawah tanah pertama.
Tidak ada peningkatan level.
Tidak ada bonus login.
Tidak ada gacha untuk item langka.
Bereksperimenlah dengan berbagai kombinasi pekerjaan dan perlengkapan, dan lihat berapa banyak lawan yang bisa Anda kalahkan di arena.
RPG 2D retro dengan seni piksel yang mengingatkan pada era 8-bit.
Selama pertempuran, Anda dapat memilih perintah dengan mengetuk tombol perintah di bawah setiap anggota party.
Jika Anda tidak mengetuk, perintah akan dipilih secara otomatis.
Perintah yang tersedia bervariasi tergantung pada pekerjaan anggota.
Ketika keempat sekutu mencapai 0 HP - atau Anda mundur - catatan musuh yang dikalahkan akan diperbarui.
Anda dapat melarikan diri dari pertempuran dengan mengetuk ikon menu di pojok kanan atas.
Anda dapat mengatur taktik dari menu di kanan atas.
Untuk anggota yang dapat menyembuhkan sekutu, Anda dapat mengatur nilai HP saat mereka mulai menyembuhkan.
Anggota yang tidak dapat memulihkan HP sekutu tidak dapat menggunakan pengaturan ini.
Priest akan terus-menerus menyembuhkan anggota party yang HP-nya sedikit terkuras.
Pilih dari 12 Job
Warrior
HP, serangan, dan pertahanan tinggi, tetapi kecepatan rendah.
Hanya dapat menggunakan serangan fisik.
Martial Artist
HP, serangan, dan pertahanan yang seimbang, sedikit lebih rendah dari Warrior.
Cepat dan memiliki peluang serangan kritis yang tinggi.
Hanya dapat menggunakan serangan fisik.
Tidak dapat menggunakan senjata atau perisai.
Mage
Mengeluarkan sihir serangan kuat yang memberikan damage ke keempat musuh sekaligus.
HP, pertahanan, dan kecepatan rendah.
Tidak dapat melakukan serangan fisik.
Priest
Menghasilkan sihir penyembuhan yang kuat untuk memulihkan HP sekutu.
Tidak dapat memberikan damage pada musuh.
Sage
Campuran Mage dan Priest.
Dapat menggunakan sihir serangan dan penyembuhan, meskipun lebih lemah dari kedua spesialis.
Magic Knight
Campuran Warrior dan Mage.
Dapat menggunakan sihir fisik dan serangan, meskipun sedikit lebih lemah dari masing-masing kelas aslinya.
Paladin
Campuran Warrior dan Priest.
Dapat menggunakan sihir fisik dan penyembuhan, meskipun sedikit lebih lemah dari masing-masing kelas aslinya.
Monk
Campuran Martial Artist dan Priest.
Dapat menggunakan sihir fisik dan penyembuhan, meskipun sedikit lebih lemah dari kedua kelas aslinya.
Sedikit lebih cepat dan memiliki critical hit rate yang sedikit lebih tinggi.
Tidak dapat menggunakan senjata atau perisai.
Hero
Campuran Warrior, Mage, dan Priest.
Dapat menggunakan sihir fisik, serangan, dan penyembuhan, tetapi semuanya sedikit lebih lemah dari kelas aslinya.
Thief
Bahkan lebih cepat dari Martial Artist, tetapi dengan HP, serangan, dan pertahanan yang rendah.
Dapat menggunakan senjata dan perisai.
Dark Knight
Mengonsumsi HP-nya sendiri, bukan MP, untuk memberikan kerusakan kepada keempat musuh sekaligus.
Tidak dapat melakukan serangan fisik.
Bard
Memulihkan sejumlah kecil HP atau MP secara bertahap kepada semua sekutu.
Tidak dapat memberikan kerusakan kepada musuh.
