414
Introductions 414
414 es un juego de cartas de equipo del noreste de China similar al guandan y al dou dizhu .
414 es un juego de cartas por equipos originario del noreste de China. Se juega para al menos 2 jugadores (ampliable a tantos como se desee) y se utilizan barajas completas (54 cartas: 2-A de todos los palos + comodines).Si has jugado a juegos de cartas chinos como "guandan", "dou dizhu" o "Big 2", estarás familiarizado con la mecánica. El objetivo es jugar todas tus cartas primero y ayudar a tus compañeros a jugar todas las suyas antes de que el otro equipo termine. Si todo tu equipo termina antes que algunos miembros del otro equipo, avanzarás de nivel. El objetivo es alcanzar el nivel A.
Reglas:
Las cartas individuales se clasifican, sin orden de palo. Para empezar, el orden es: 3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A-2-Joker Negro-Joker Rojo.
Puedes jugar con cartas sencillas, dobles, escaleras (3 o más cartas consecutivas) y dobles dragones (3 o más parejas consecutivas). Tenga en cuenta que no puede tener una escalera más allá del A (no se permiten K-A-2, etc.).
El juego se juega en sentido horario y debe seguir la categoría de la carta que se jugó en un valor superior. Por ejemplo, si se comienza con un 3, se debe jugar un 4 o superior.
La única excepción a seguir la categoría es jugar bombas. Se consideran bombas: 1) 3 o más iguales (p. ej., 444, 5555), 2) comodín doble (dos negras -> una negra, una roja -> dos rojas), 3) 414 (una pareja de 4 y un A).
Una vez que se juega una bomba, las cartas subsiguientes deben ser bombas mayores.
Enganche:
Si bien el juego estándar es que el juego se juega en orden, se hace una excepción para el enganche. En el enganche, si un jugador juega una simple (por ejemplo, un 3), cualquier jugador puede jugar fuera de turno y "enganchar" con un doble del mismo valor (en este caso, 33). Esto es similar a un "peng" en Mahjong. Si varios jugadores pueden enganchar, la persona más cercana a la carta inicial (un 3) tiene prioridad.
Después de enganchar una carta, un jugador puede desenganchar la doble con un 3. Nuevamente, se da prioridad al jugador más cercano. Este procedimiento de enganchar/desenganchar continúa hasta que todos los demás jugadores se pasan el "enganche" y el "desenganche", momento en el que el último jugador en enganchar/desenganchar controla el tablero y puede jugar cualquier carta.
Nivelación:
Si todo tu equipo termina antes que un jugador del otro equipo, lo alcanzas y subes un nivel. De igual manera, si todo tu equipo termina antes que dos jugadores del otro equipo, alcanzas a dos y subes dos niveles.
Todos los equipos comienzan en el nivel 2, por lo que subir dos niveles va del 2 al 4. Una vez que alcanzas el nivel A, debes atrapar a todos los miembros del otro equipo para ganar la partida.
Tributo:
Si te pillan, tendrás que pagar una carta de tributo al mejor clasificado. Si pillan a varios, se pagan cartas de tributo a los N mejores del otro equipo.
Quienes dan deben dar su carta más alta (en orden: comodín, luego la carta de nivel, luego la A y así sucesivamente).
Quienes toman deben devolver una carta entre el 2 y el 9, no mayor.
Todos los jugadores verán las cartas que dan y las que toman.
¡Esas son todas las reglas! ¡Diviértete!
