414
Introductions 414
414 to karciana gra zespołowa z północno-wschodnich Chin, podobna do guandan i „dou dizhu”.
414 to drużynowa gra karciana z północno-wschodnich Chin. Gra przeznaczona jest dla co najmniej 2 graczy (z możliwością rozszerzenia do dowolnej liczby), przy użyciu pełnych talii kart (54 karty: 2-A we wszystkich kolorach + jokery).Jeśli grałeś w chińskie gry karciane, takie jak „guandan”, „dou dizhu” czy „Wielka Dwójka”, znasz jej mechanikę bardzo dobrze. Celem gry jest zagranie wszystkich swoich kart jako pierwszy ORAZ pomoc kolegom z drużyny w zagraniu wszystkich kart, zanim zrobi to druga drużyna. Jeśli cała twoja drużyna skończy przed niektórymi członkami drugiej drużyny, awansujecie na wyższy poziom. Celem jest osiągnięcie poziomu A.
Zasady:
Poszczególne karty są uszeregowane według kolejności kolorów. Na początku kolejność jest następująca: 3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A-2-Czarny Joker-Czerwony Joker.
Możesz grać w single, double, strity (3+ kolejne karty), double dragons (3+ kolejne pary). Pamiętaj, że nie możesz mieć strita po A (nie K-A-2 itd.).
Gra odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara i musisz grać zgodnie z kategorią karty, która została wystawiona na wyższej pozycji. Np. gra zaczyna się od pojedynczej 3, musisz grać pojedynczą 4 lub wyższą.
Jedynym wyjątkiem od tej kategorii jest granie bombami. Bombami są: 1) 3 lub więcej kart tego samego rodzaju (np. 444, 5555), 2) podwójny joker (dwa czarne -> jeden czarny, jeden czerwony -> dwa czerwone), 3) 414 (para 4 i pojedyncze A).
Po zagraniu bomby, kolejne karty muszą być większymi bombami.
Zaczepianie:
Chociaż standardowa rozgrywka polega na tym, że gra odbywa się w kolejności, wyjątek stanowi zaczepianie. W przypadku zahaczania, jeśli gracz zagra pojedynczą kartę (na przykład 3), każdy gracz może zagrać poza kolejnością i „zahaczyć” dubletem o tej samej wartości (tutaj 33). Jest to podobne do „pengu” w mahjongu. Jeśli wielu graczy może „zahaczyć”, osoba najbliżej początkowej karty (pojedyncza 3) ma pierwszeństwo.
Po „zahaczeniu” karty, gracz może „odhaczyć” dublet pojedynczą kartą (3). Ponownie, pierwszeństwo ma najbliższy gracz. Ta procedura „zahaczania”/„odhaczania” jest kontynuowana, dopóki wszyscy pozostali gracze nie spasują, aby „zahaczyć” i „odhaczyć”. W tym momencie ostatni gracz, który zahaczył/odhaczył, przejmuje kontrolę nad planszą i może zagrać dowolną kartę.
Poziomowanie:
Jeśli cała twoja drużyna skończy przed jednym graczem z drugiej drużyny, „łapiesz” tego gracza i awansujesz o 1 poziom. Podobnie, jeśli cała twoja drużyna skończy przed dwoma graczami z drugiej drużyny, „łapiesz” dwóch i awansujesz o 2 poziomy.
Wszystkie drużyny zaczynają od poziomu 2, więc awans o dwa poziomy oznacza przejście z 2 na 4. Po osiągnięciu poziomu A, musisz „złapać” wszystkich członków drugiej drużyny, zanim wygrasz grę.
Hołd:
Jeśli zostaniesz złapany, musisz zapłacić kartę trybutu najlepszemu graczowi. Jeśli złapanych zostanie więcej osób, płacisz karty trybutu N najlepszym graczom z drugiej drużyny.
Dawcy muszą oddać swoją najwyższą kartę (w kolejności: Joker, następnie karta poziomu, a następnie A).
Biorący muszą zwrócić kartę z przedziału od 2 do 9, nie większą.
Wszyscy gracze zobaczą karty otrzymane i wzięte.
To wszystkie zasady! Bawcie się dobrze :)
