414
Introductions 414
414 est un jeu de cartes en équipe originaire du nord-est de la Chine, similaire au guandan et au dou dizhu .
414 est un jeu de cartes d'équipe originaire du nord-est de la Chine. Il se joue à partir de 2 joueurs (et jusqu'à un nombre illimité) avec un jeu complet de 54 cartes (de 2 à As dans toutes les couleurs + jokers).Si vous avez déjà joué à des jeux de cartes chinois comme le « guandan », le « dou dizhu » ou le « Big 2 », vous en reconnaîtrez facilement les mécanismes. L'objectif est de jouer toutes ses cartes en premier ET d'aider ses coéquipiers à jouer les leurs avant l'équipe adverse. Si toute votre équipe termine avant certains membres de l'équipe adverse, vous passez au niveau supérieur. Le but est d'atteindre le niveau A.
Règles :
Les cartes sont classées individuellement, sans tenir compte de leur couleur. L'ordre initial est le suivant : 3-4-5-6-7-8-9-10-Valet-Dame-Roi-As-2-Joker noir-Joker rouge.
Vous pouvez jouer des simples, des doubles, des suites (3 cartes consécutives ou plus) et des doubles dragons (3 paires consécutives ou plus). Notez qu'il est impossible de jouer une suite directe après un As (pas de Roi-As-2, etc.).
Le jeu se déroule dans le sens horaire et vous devez jouer la carte de la même catégorie que celle qui a été jouée en premier, par exemple un 3. Vous devez donc jouer un 4 ou plus.
La seule exception à cette règle est le jeu des « bombes ». Une bombe est une combinaison de : 1) 3 cartes ou plus de même valeur (ex. : 444, 5555), 2) un double joker (deux noires → une noire et une rouge → deux rouges), 3) 414 (une paire de 4 et un As).
Une fois une bombe jouée, les cartes suivantes doivent être des bombes de valeur supérieure.
Interception :
Bien que le jeu se déroule généralement dans l'ordre, une exception est faite pour l'interception. Lors d'une interception, si un joueur joue une carte seule (par exemple, un 3), n'importe quel joueur peut jouer hors de son tour et « intercepter » une carte de même valeur (ici, 33). Ce système est similaire au « peng » du Mahjong. Si plusieurs joueurs peuvent « accrocher », le joueur le plus proche de la carte initiale (un 3) a la priorité.
Après qu'une carte a été « accrochée », un joueur peut « décrocher » le double avec un 3. Là encore, la priorité est donnée au joueur le plus proche. Cette procédure d'« accrochage »/« décrochage » se poursuit jusqu'à ce que tous les autres joueurs aient passé leur tour. Le dernier joueur à avoir accroché/décroché prend alors le contrôle du plateau et peut jouer n'importe quelle carte.
Progression :
Si toute votre équipe termine avant un joueur de l'équipe adverse, vous « attrapez » ce joueur et montez d'un niveau. De même, si toute votre équipe termine avant deux joueurs de l'équipe adverse, vous « attrapez » ces deux joueurs et montez de deux niveaux.
Toutes les équipes commencent au niveau 2, donc monter de deux niveaux correspond à passer du niveau 2 au niveau 4. Une fois le niveau A atteint, vous devez « attraper » tous les membres de l'équipe adverse pour gagner la partie.
Tribut :
Si vous êtes pris, vous devrez payer un tribut au meilleur joueur. Si plusieurs personnes sont prises, vous paierez des tributs aux N meilleurs joueurs de l'équipe adverse.
Les donneurs doivent donner leur carte la plus forte (dans l'ordre : Joker, puis la carte de niveau, puis As et ainsi de suite).
Les preneurs doivent rendre une carte entre 2 et 9, pas plus forte.
Tous les joueurs verront les cartes données et reçues.
Voilà toutes les règles ! Amusez-vous bien :)
