Half Blade Duel Combat
Introductions Half Blade Duel Combat
Physics-Based Sword Arena - tactical duels & weapon control in a brutal world
Stahl trifft auf Können in der Arena.Willkommen zu Half Blade Duel Combat - einem physikbasierten Nahkampf-Simulator, in dem Timing, Positionierung und das Waffengewicht über den Ausgang entscheiden. Meistere Halbgriffe, Übergänge in die Halb-Garde, Halbschritt-Finten und präzise Schwertkontrolle. Jeder Zweikampf ist ein Test für Wahrnehmung und Intention, gebaut auf realistischen Bewegungen und echtem kollisionsbasiertem Kontakt. Keine geskripteten Animationen, kein Button-Mashing - nur Kontrolle, Fokus und der Stahl in deiner Hand.
Ein bodenständiger Ansatz für den Klingenkampf
Ein Gegner, eine Arena, klare Lesbarkeit. Du löst keine Musterschleifen - du liest Haltung und Reichweite, suchst Halbtakt-Fenster und lässt dann das Schwert ehrliche Arbeit leisten. Wenn du dich strukturiert committest, vollendet die Trägheit den Schnitt; verfehlst du die Linie, gleitet die Klinge ab oder bleibt hängen.
Physik definiert den Kampf
Ein physikalisches Modell verfolgt Masse, Geschwindigkeit und Drehimpuls. Waffengewicht, Richtung und Tempo prägen jede Interaktion - unsichtbare Hitboxen entscheiden nicht für dich. Dein Schwert bewegt sich mit realer Kraft, kollidiert mit Schilden, Rüstungen und Knochen. Lerne Schwertmomentum, verfeinere die Schneidenausrichtung, führe die Spitze und erhole dich nach jedem Hieb. Mikroentscheidungen - eine Halbtempo-Pause, eine Halbdrehung, ein Check auf Halbdistanz - können die Initiative kippen.
Unabhängige Steuerung beider Hände
Die Hände arbeiten unabhängig. Die rechte führt die Klinge; die linke agiert auf eigener Ebene für Druck und Störung. Stütze dich ab, um die Linie zu brechen; pariere mit der freien Hand, um einen Halbtakt zu gewinnen; rahme die Situation ein, um eine kurze Bindung zu erzeugen, die einen riskanten Einstieg in eine klare Schwertbahn verwandelt. Diese Trennung verändert Rhythmus, Fußarbeit und die Qualität jedes Austauschs.
Adaptive KI statt sich wiederholender Muster
Gegner variieren Tempo, Garde und Intention. Manche ködern zum Überverfolgen, andere erdrücken in Clinch-Nähe. Ein unbedachter Schlag trifft auf eine strukturierte Riposte; eine zaghafte Sondierung wird auf Halbdistanz gejagt. Ziel ist Schwertbewusstsein - Anzeichen lesen, Wendungen antizipieren und die Begegnung formen, bevor sie dich formt.
Das Wesentliche trainieren
Der Zweikampf ist die Prüfung; das Training die Lektion. Übe Einstiege in die Halb-Garde für kompakte, geschützte Linien. Kette Halbschritt-Finten zu verzögerten Schnitten, um die Initiative zu stehlen. Baue Rückholbewegungen auf, die das Schwert nach einem Fehlversuch sicher nach Hause bringen. Kürze Leerlauf - die Physik gibt es zurück mit schnellerer Umleitung, sauberem Schneidenkontakt und stärkerer Schwertpräsenz.
Fortschritt durch Meisterschaft
Fortschritt entsteht nicht durch Beutewirbel. Schalte Drills, Haltungsfamilien und fortgeschrittene Bewegungen frei, die Nuancen ohne Lärm hinzufügen. Erweitere dein Arsenal mit Waffen, die Hebel und Tempo verändern: Leichte Seitenwaffen belohnen Initiative; schwere Optionen verlangen Aufbau und Struktur. Was auch immer du führst - das Schwert bleibt ehrlich.
Kernfunktionen
• Physikbasierte Klingensteuerung und Impact
• Unabhängige Hände zum Abstützen, Prüfen, Parieren und Öffnen von Halbtakt-Fenstern
• Taktische 1-gegen-1-Duelle gegen adaptive KI
• Echtes Gewicht und Verhalten - das Schwert hat Masse, Trägheit und Recovery
• Meistere das „Halb“-Spiel: Halbgriffe, Halb-Garde, Halbschritt, Halbtempo, Halbdrehung
• Reiner Kampf - kein Arcade-Spam; klare Lesbarkeit und disziplinierte Bewegung
• Kompakte Arenen, die Winkel, Fußarbeit und Schwertpräsenz belohnen
In Entwicklung
• Neue Waffenklassen: Speere, Äxte, Streitkolben und mehr
• Online-Wettkämpfe mit Ranglisten und Saisons
• Bestenlisten, Match-Historie und Progression, die Timing, Distanz und Schwerteffizienz sichtbar machen
• Weitere Arenen und KI-Stile sowie Szenario-Drills für Halb-Garde und Recovery unter Druck
