Half Blade Duel Combat
Introductions Half Blade Duel Combat
Physics-Based Sword Arena - tactical duels & weapon control in a brutal world
El acero se encuentra con la destreza en la arena.Bienvenido a Half Blade Duel Combat - un simulador de combate cuerpo a cuerpo basado en físicas, donde el tiempo, la colocación y el peso del arma deciden el resultado. Domina los medios agarres, las transiciones de media guardia, las fintas a medio paso y el control preciso de la espada. Cada duelo es una prueba de atención e intención, construida sobre movimiento realista y contacto real por colisiones. Sin animaciones guionizadas, sin combos de aporrear botones - solo control, foco y el acero en tu mano.
Un enfoque realista del combate con espada
Un oponente, una arena, lecturas claras. No resuelves patrones repetidos - lees la postura y el alcance, encuentras ventanas de medio tiempo y dejas que la espada haga el trabajo honesto. Si te comprometes con estructura, la inercia completa el corte; si fallas la línea, la espada resbala o se atasca.
La física define la lucha
Un modelo físico rastrea masa, velocidad y momento rotacional. El peso, la dirección y la velocidad del arma moldean cada interacción - no hay cajas de impacto invisibles que decidan por ti. Tu espada se mueve con fuerza real, chocando con escudos, armaduras y hueso. Aprende la inercia de la espada, refina la alineación del filo, guía la punta y recupera tras cada golpe. Microdecisiones - una pausa a medio tiempo, un pivote de medio giro, un control a media distancia - pueden cambiar la iniciativa.
Control de dos extremidades
Las manos son independientes. La derecha lleva la hoja; la izquierda opera en su propia capa para presionar y desbaratar. Apóyate para romper la línea, realiza una parada con la mano libre para ganar medio tiempo, o bloquea para crear un enganche breve que convierta una entrada arriesgada en una trayectoria limpia para la espada. Esta separación cambia el ritmo, el juego de pies y la calidad de cada intercambio.
IA adaptativa, no patrones repetidos
Los oponentes varían el tempo, la guardia y la intención. Algunos te tientan a sobreperseguir; otros te ahogan a corta distancia. Un swing imprudente recibe una riposta estructurada; un tanteo tímido es perseguido a media distancia. El objetivo es la conciencia con la espada - leer indicios, anticipar giros y moldear el encuentro antes de que te moldee a ti.
Entrenamiento de lo esencial
El duelo es el examen; la práctica es la lección. Trabaja entradas en media guardia para líneas compactas y seguras. Encadena fintas a medio paso con cortes retrasados para robar la iniciativa. Construye recuperaciones que devuelvan la espada a casa tras un fallo. Al recortar movimiento inútil, el motor físico te devuelve redirecciones más rápidas, contacto de filo más limpio y mayor presencia de la espada.
Progresión por dominio
Desbloquea ejercicios, familias de guardias y opciones de movimiento que aportan matices sin ruido. Amplía tu arsenal con armas que cambian palanca y tempo. Las ligeras premian la iniciativa; las pesadas exigen preparación y estructura. Lleves lo que lleves, la espada se comporta de manera realista.
Características principales
• Control de hoja e impacto basados en físicas.
• Manos independientes para apoyar, chequear, parar y abrir medio tiempo.
• Duelos tácticos 1v1 contra una IA adaptativa.
• Peso y comportamiento reales - la espada tiene masa, inercia y recuperación.
• Domina el juego del “medio” - medios agarres, media guardia, medio paso, medio tiempo y medio giro.
• Combate puro - sin spam arcade; violencia legible y movimiento disciplinado.
• Arenas compactas que premian ángulo, juego de pies y presencia de la espada.
En desarrollo
• Nuevas clases de armas: lanzas, hachas, mazas y más.
• Duelos competitivos en línea con rangos y temporadas.
• Tablas de clasificación, historial de partidas y progresión que resaltan tiempo, distancia y eficiencia con la espada.
• Más arenas y estilos de IA, además de escenarios de entrenamiento para media guardia y recuperación bajo presión.
