Half Blade Duel Combat

Half Blade Duel Combat

Prism113
v0.11.2 (25) • Updated Dec 17, 2025
3.8 ★
1,600 Reviews
100,000+
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Android 8.0+
Requires
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Nome Half Blade Duel Combat
Versão Android 8.0
Editor Prism113
Género GAME ACTION
Tamanho 178 MB
Versão 0.11.2 (25)
Última atualização em 2025-12-17
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Half Blade Duel Combat

Introductions Half Blade Duel Combat

Physics-Based Sword Arena - tactical duels & weapon control in a brutal world

O aço encontra a habilidade na arena.
Bem-vindo a Half Blade Duel Combat - um simulador de combate corpo a corpo baseado em física, no qual timing, posicionamento e peso da arma decidem o resultado. Domine meias empunhaduras, transições de meia guarda, fintas de meio passo e controle preciso da espada. Cada duelo é um teste de atenção e intenção, construído sobre movimento realista e contato verdadeiro por colisão. Sem animações roteirizadas, sem apertar botões a esmo - apenas controle, foco e o aço na sua mão.
Uma abordagem pé no chão para o combate com lâminas
Um oponente, uma arena, leituras claras. Você não resolve padrões repetidos - você lê postura e alcance, encontra janelas de meio tempo e deixa a espada fazer o trabalho honesto. Quando você se compromete com estrutura, a inércia completa o corte; se erra a linha, a espada resvala ou trava.
A física define a luta
Um modelo físico acompanha massa, velocidade e momento angular. Peso, direção e velocidade da arma moldam cada interação - não há hitboxes invisíveis decidindo por você. Sua espada se move com força real, colidindo com escudos, armaduras e osso. Aprenda o momentum da espada, refine o alinhamento do fio, conduza a ponta e recupere-se após cada golpe. Microdecisões - uma pausa em meio tempo, um pivô de meia volta, um controle em meia distância - podem virar a iniciativa.
Controle de dois membros
As mãos são independentes. A direita leva a lâmina; a esquerda opera em sua própria camada para pressão e perturbação. Apoie para quebrar a linha, aparando com a mão livre para ganhar um meio tempo, ou enquadre para criar uma breve amarração que transforma uma entrada arriscada em um caminho limpo para a espada. Essa separação muda cadência, jogo de pés e a qualidade de cada troca.
IA adaptativa, não padrões repetidos
Os oponentes variam tempo, guarda e intenção. Alguns provocam perseguição excessiva; outros sufocam na distância de clinch. Um golpe imprudente encontra uma riposta estruturada; uma sondagem tímida é caçada em meia distância. O objetivo é consciência da espada - ler sinais, antecipar giros e moldar o encontro antes que ele molde você.
Treinando o essencial
O duelo é a prova; o treino é a lição. Pratique entradas em meia guarda para linhas compactas e protegidas. Encadeie fintas de meio passo em cortes atrasados para roubar a iniciativa. Construa recuperações que devolvam a espada a uma posição segura após um erro. Ao reduzir movimento desperdiçado, o motor físico devolve redirecionamento mais rápido, contato de fio mais limpo e maior presença da espada.
Progresso pela maestria
Progredir não é girar em espiral de saques. Desbloqueie exercícios, famílias de guardas e movimentos avançados que adicionam nuance sem ruído. Amplie a caixa de ferramentas com armas que mudam alavanca e tempo: secundárias leves recompensam iniciativa; opções pesadas exigem preparação e estrutura. O que quer que você carregue, a espada permanece honesta.
Recursos principais
• Controle da lâmina e impacto baseados em física
• Mãos independentes para apoiar, checar, aparar e criar aberturas em meio tempo
• Duelos táticos 1v1 contra IA adaptativa
• Peso e comportamento reais - a espada tem massa, inércia e recuperação
• Domine o jogo do “meio”: meias empunhaduras, meia guarda, meio passo, meio tempo, meia volta
• Combate puro - nada de spam arcade; violência legível e movimento disciplinado
• Arenas compactas que recompensam ângulo, footwork e presença da espada
Em desenvolvimento
• Novas classes de armas: lanças, machados, maças e mais
• Duelos competitivos online com ranking e temporadas
• Placares, histórico de partidas e progressão que evidenciam timing, distância e eficiência da espada
• Mais arenas e estilos de IA, além de exercícios de cenário para meia guarda e recuperação sob pressão
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