Half Blade Duel Combat
Introductions Half Blade Duel Combat
Physics-Based Sword Arena - tactical duels & weapon control in a brutal world
L’acier rencontre la maîtrise dans l’arène.Bienvenue dans Half Blood Gladiator Duel - un simulateur de combat rapproché fondé sur la physique, où le timing, le placement et le poids de l’arme décident de l’issue. Maîtrisez les demi-prises, les transitions de demi-garde, les feintes au demi-pas et le contrôle précis de l’épée. Chaque duel est un test de perception et d’intention, bâti sur des mouvements réalistes et un contact réellement géré par collision. Pas d’animations scriptées, pas de combos à marteler - seulement du contrôle, de la concentration et l’acier en main.
Une approche réaliste du combat à la lame
Un adversaire, une arène, des lectures claires. Vous ne résolvez pas des boucles de motifs - vous lisez la posture et la portée, trouvez des fenêtres au demi-temps, puis laissez l’épée faire un travail honnête. Engagez avec structure et l’inertie achève la coupe ; manquez la ligne et l’épée rase ou cale.
La physique définit l’affrontement
Un modèle physique suit la masse, la vitesse et le moment angulaire. Le poids, la direction et la vitesse de l’arme façonnent chaque interaction - aucune hitbox invisible ne décide à votre place. Votre épée se déplace avec une force réelle, heurtant boucliers, armure et os. Apprenez le momentum de l’épée, affinez l’alignement du tranchant, guidez la pointe et récupérez après chaque frappe. Des micro-choix - pause au demi-tempo, pivot au demi-tour, contrôle à demi-distance - peuvent faire basculer l’initiative.
Contrôle indépendant des deux mains
Les mains sont indépendantes. La droite porte la lame ; la gauche agit sur sa propre couche pour mettre la pression et perturber. Prenez appui pour casser la ligne ; parez de la main faible pour gagner un demi-temps ; cadrez pour créer une brève liaison qui transforme une entrée risquée en trajectoire nette pour l’épée. Cette séparation modifie la cadence, le jeu de jambes et la qualité de chaque échange.
IA adaptative, pas de motifs répétitifs
Les adversaires varient tempo, garde et intention. Certains appâtent la sur-poursuite ; d’autres étouffent à distance de corps à corps. Un coup téméraire rencontre une riposte structurée ; une sonde timide est chassée à la demi-distance. L’objectif est la conscience de l’épée - lire les indices, anticiper les pivots et façonner l’affrontement avant qu’il ne vous façonne.
Entraîner l’essentiel
Le duel est l’examen ; l’entraînement est la leçon. Travaillez les entrées en demi-garde pour des lignes compactes et protégées. Enchaînez des feintes au demi-pas en coupes retardées pour voler l’initiative. Bâtissez des récupérations qui ramènent l’épée en sécurité après un raté. Élaguez le geste superflu - la physique vous rendra redirections plus rapides, contact de tranchant plus propre et présence d’épée renforcée.
Progression par la maîtrise
La progression n’est pas une spirale de loot. Débloquez des exercices, des familles de gardes et des mouvements avancés qui ajoutent de la nuance sans bruit. Élargissez votre arsenal avec des armes qui changent levier et tempo : les légères récompensent l’initiative ; les lourdes exigent préparation et structure. Quoi que vous portiez, l’épée reste honnête.
Caractéristiques clés
• Contrôle de la lame et impact basés sur la physique
• Mains indépendantes pour appui, vérification, parade et ouvertures au demi-temps
• Duels tactiques 1v1 contre une IA adaptative
• Poids et comportement réels - l’épée a masse, inertie et récupération
• Maîtrisez le jeu du « demi » : demi-prises, demi-garde, demi-pas, demi-tempo, demi-tour
• Combat pur - pas de spam arcade ; violence lisible et mouvement discipliné
• Arènes compactes qui valorisent angle, jeu de jambes et présence de l’épée
En développement
• Nouvelles classes d’armes : lances, haches, masses et plus encore
• Duels compétitifs en ligne avec classement et saisons
• Classements, historique des matchs et progression révélant timing, distance et efficacité de l’épée
