Half Blade Duel Combat
Introductions Half Blade Duel Combat
Physics-Based Sword Arena - tactical duels & weapon control in a brutal world
鋼と技がアリーナでぶつかり合う。Half Blade Duel Combat へようこそ - 物理ベースの近接戦闘シミュレーター。勝敗を分けるのはタイミング、立ち位置、そして武器の重量。ハーフグリップ、ハーフガードへの移行、ハーフステップのフェイント、精密な剣操作を極めろ。各デュエルは知覚と意図のテスト。現実的な移動と本物の衝突判定に基づく戦闘。スクリプト済みアニメも、ボタン連打コンボもない - あるのは制御、集中、そして手中の鋼だけ。
現実志向のブレードコンバット
相手は一人、舞台は一つ、読みは明快。君が解くのはパターンではなく、姿勢と間合いの読み取り。ハーフビートの隙を見つけ、剣に正直な仕事をさせる。構えを作って踏み込めば、惰性が斬撃を完遂する。ラインを外せば、剣はかすめるか停滞する。
物理が戦いを定義する
物理モデルは質量、速度、角運動量を常時追跡。武器の重量・方向・速度がすべての相互作用を形作り、見えないヒットボックスが結果を決めることはない。剣は実際の力で動き、盾や装甲、骨と衝突する。剣のモメンタムを感じ、刃筋を整え、剣先を導き、各打撃後にリカバリーせよ。ハーフテンポの間合い、ハーフターンのピボット、ハーフディスタンスでのチェック - その微細な選択が主導権を左右する。
両手の独立制御
両手は独立して機能。右手は刃を運び、左手は圧力と撹乱のために別レイヤーで動く。ポストでラインを崩し、オフハンドのパリィでハーフビートを稼ぎ、フレームで短いバインドを作って危険な侵入を明確な剣道に変える。この分離はリズム、フットワーク、各交換の質を根本から変える。
パターンではなく適応するAI
敵はテンポ、ガード、意図を変化させる。過剰追尾を誘う者もいれば、クリンチ距離で圧殺する者もいる。無謀なスイングには構造化されたリポスト、臆病な探りにはハーフディスタンスでの追撃。目標は剣感覚 - サインを読み、切り返しを予期し、先に遭遇を形作ること。
基礎の鍛錬
決闘は試験、稽古は授業。ハーフガードのエントリーを反復し、コンパクトで保護されたラインを作る。ハーフステップのフェイントから遅らせたカットへ連鎖し、先手を奪う。ミス後に剣を安全地帯へ戻すリカバリーを築け。無駄を削れば、物理エンジンは素早いリダイレクト、よりクリーンな刃当たり、強い剣圧で応える。
熟達で進む進行
進行はルートの渦ではない。ノイズなくニュアンスを増すドリル、ガード体系、上級移動を解放せよ。梃子とテンポを変える武器でツールボックスを拡張。軽量サイドアームは先手を報いる。重量級は段取りと構造を要求する。どの武器でも、剣は誠実に振る舞う。
主な特徴
• 物理ベースの刃制御とインパクト
• ポスティング、チェック、パリィ、ハーフビートの創出を可能にする両手独立
• 適応型AIとの戦術的1対1デュエル
• 実在感ある重量と挙動 - 剣は質量・慣性・リカバリーを持つ
• 「ハーフ」の技術を習得: ハーフグリップ、ハーフガード、ハーフステップ、ハーフテンポ、ハーフターン
• 純粋な戦闘 - アーケード的スパムなし。読める暴力と律された動き
• 角度、フットワーク、近距離での剣圧を報いるコンパクトなアリーナ
開発中の要素
• 槍、斧、メイスなど新たな武器クラス
• ランク制とシーズンを備えたオンライン競技デュエル
• タイミング・距離・剣効率を可視化するリーダーボード、対戦履歴、進行
• 追加アリーナとAIスタイル、ハーフガードや圧力下リカバリーのシナリオドリル
モバイル向け設計
タッチ入力は意図に直結 - フェイント、コミット、リカバリー - し、シミュレーションは結果を正直に反映する。怠けた探りと覚悟ある一撃の差が指先でわかる。剣は君が描く軌跡に従い、物理がその軌跡に意味を与える。
一挙手一投足が勝敗を分け、鋼が鋼として反応し、勝利が制御・適応・意志ある一撃に依存する体験を求めるなら、ここが君のアリーナだ。剣の規律を築け。剣感覚を磨け。ハーフビートに生き、ハーフステップを支配し、正直な接触に各交換の行方を委ねよ。
