Half Blade Duel Combat
Introductions Half Blade Duel Combat
Physics-Based Sword Arena - tactical duels & weapon control in a brutal world
Сталь и мастерство встречаются на арене.Добро пожаловать в Half Blade Duel Combat - симулятор ближнего боя на физике, где исход решают тайминг, позиционирование и вес оружия. Освой полухваты, переходы в полугарду, финты на полушаге и точный контроль меча. Каждый поединок - проверка внимательности и намерения, основанная на реалистичном движении и реальных коллизиях. Никаких скриптовых анимаций, никаких «комбо» от бессмысленного нажимания - только контроль, фокус и сталь в твоей руке.
Реалистичный подход к бою на клинках
Один соперник, одна арена, чёткие риды. Ты не решаешь повторяющиеся паттерны - ты читаешь стойку и дистанцию, ищешь окна в полутакт и позволяешь мечу делать честную работу. Вошёл со структурой - инерция доведёт рез; промахнулся по линии - клинок соскользнёт или застопорится.
Физика определяет схватку
Физическая модель отслеживает массу, скорость и угловой момент. Вес, направление и скорость оружия формируют каждое взаимодействие; никаких невидимых хитбоксов, решающих за тебя. Твой меч движется с реальной силой, сталкиваясь со щитами, бронёй и костями. Освой импульс клинка, выверяй выравнивание кромки, веди кончик меча и восстанавливайся после каждого удара. Микровыборы - пауза в полутемпе, полуповорот, проверка на полудистанции - могут перевернуть инициативу.
Раздельное управление руками
Руки работают независимо. Правая ведёт клинок; левая действует на своём слое для давления и срыва. Делай упор, чтобы сломать линию; парируй свободной рукой, чтобы выиграть полутакт; зафиксируй контакт, создавая короткую «связку», превращая рискованный вход в чистую траекторию для меча. Это разделение меняет ритм, работу ног и качество каждого обмена.
Адаптивный ИИ, а не повторяющиеся паттерны
Противники варьируют темп, гарду и намерение. Одни провоцируют на излишнюю погоню, другие душат на клинч-дистанции. Безрассудный замах встречает структурированный рипост; робкий зонд преследуют на полудистанции. Цель - развить «чувство меча»: читать признаки, предугадывать повороты и формировать столкновение раньше, чем оно сформирует тебя.
Отработка основ
Поединок - экзамен, тренировка - урок. Гони входы в полугарду для компактных, защищённых линий. Связывай финты на полушаге с отложенными ударами, чтобы красть инициативу. Отрабатывай возвраты, которые возвращают клинок в безопасный «дом» после промаха. Урежь лишние движения - и физика отблагодарит более быстрым перенаправлением, чистым контактом кромки и сильной «присутствием» меча.
Прогресс через мастерство
Прогресс - это не вихрь лута. Разблокируй дриллы, семейства гард и продвинутые перемещения, добавляющие нюанс без шума. Расширяй арсенал оружием с иной рычажностью и темпом: лёгкие клинки награждают инициативу, тяжёлые требуют подготовки и структуры. Что бы ты ни нёс, меч остаётся честным.
Ключевые особенности
• Контроль клинка и импакт на физике
• Независимые руки для упора, проверки, парирования и окон в полутакт
• Тактические дуэли 1 на 1 против адаптивного ИИ
• Реальный вес и поведение - у меча есть масса, инерция и восстановление
• Освой «полу»-игру: полухваты, полугарда, полушаг, полутемп, полуповорот
• Чистый бой - без аркадного спама; читаемая жестокость и дисциплина движения
• Компактные арены, поощряющие угол, игру ног и присутствие клинка
В разработке
• Новые классы оружия: копья, секиры, булавы и другое
• Сетевые соревновательные дуэли с рангами и сезонами
• Таблицы лидеров, история матчей и прогресс, подчёркивающие тайминг, дистанцию и эффективность клинка
• Больше арен и стилей ИИ, а также сценарные дриллы для полугарды и восстановления под давлением
Создано для мобильных
Тач-ввод мапится на намерение - финт, вход, восстановление - а симуляция сохраняет последствия. Почувствуй разницу между ленивой пробой и осознанным резом. Меч следует траектории, которую ты рисуешь, а физика делает эту траекторию значимой.
