PADDLE BALL
Introductions PADDLE BALL
पैडल बॉल गेम फ्लटर में निर्मित एक क्लासिक आर्केड गेम है.
1. गेम आर्किटेक्चर और टेक्नोलॉजी: पैडल बॉल गेम को फ्लटर का उपयोग करके विकसित किया गया है, जो सुचारू एनिमेशन के लिए इसकी उच्च-प्रदर्शन रेंडरिंग क्षमताओं का लाभ उठाता है.एनिमेशन इंजन: गेम लूप को सिंगल टिकर प्रोवाइडर स्टेट मिक्सिन और एक निश्चित अवधि (लगभग 60 FPS के लिए 16ms) वाले एनिमेशन कंट्रोलर का उपयोग करके स्टेटफुल विजेट द्वारा संचालित किया जाता है. प्रत्येक टिक पर कॉल की जाने वाली _updateGame विधि सभी भौतिकी और टकराव जांचों को संभालती है.रेंडरिंग: गेम तत्वों (गेंद, पैडल, ईंटें) को फ्लटर विजेट के संयोजन का उपयोग करके रेंडर किया जाता है: गणना किए गए $(\text{x}, \text{y})$ निर्देशांकों के आधार पर सटीक स्थिति के लिए स्टैक के भीतर ट्रांसफॉर्म.ट्रांसलेट, और दृश्य अपील (ग्रेडिएंट, छाया) के लिए स्टाइल किए गए कंटेनर विजेट. समन्वय प्रणाली: भौतिकी इंजन एक केंद्रीय समन्वय प्रणाली पर काम करता है जहां $(0, 0)$ स्क्रीन का केंद्र है, जिससे किनारों और पैडल के साथ टकराव तर्क सरल हो जाता है.2. मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी: A. बॉल मूवमेंट: बॉल की स्थिति (ballX, ballY) प्रत्येक फ्रेम पर उसके वर्तमान वेक्टर (velocityX, velocityY) के आधार पर अपडेट होती है.गति और लेवलिंग: बॉल की गति प्रत्येक लेवल के साथ बढ़ती है, जिससे गेमप्ले उत्तरोत्तर चुनौतीपूर्ण होता जाता है (velocityX/Y = 4 + (लेवल * 0.5)).दीवार से टक्कर: जब बॉल स्क्रीन की ऊर्ध्वाधर (बाएं/दाएं) या क्षैतिज (ऊपर) सीमाओं से टकराती है, तो संबंधित वेग घटक उलट जाता है (velocityX = -velocityX या velocityY = -velocityY).B. पैडल नियंत्रण: पैडल की क्षैतिज स्थिति (paddleX) को जेस्चर डिटेक्टर के onPanUpdate कॉलबैक के माध्यम से उपयोगकर्ता के ड्रैग इनपुट द्वारा सीधे नियंत्रित किया जाता है.स्मार्ट बाउंस: पैडल की टक्कर एक बुद्धिमान बाउंस गणना का उपयोग करती है. बाहर जाने वाली गेंद का कोण पैडल पर हिट पोजीशन द्वारा निर्धारित होता है (किनारे के जितना करीब होगा, क्षैतिज गति घटक उतना ही अधिक होगा), जिससे मुश्किल से पहुँचने वाली ईंटों को हिट करने के लिए कोण वाले शॉट्स को प्रोत्साहन मिलता है.C. ईंटें और स्कोरिंग आरंभीकरण: ईंटों को उनकी पंक्ति स्थिति के आधार पर रंगों के साथ एक ग्रिड (डिफ़ॉल्ट 5 × 6) में आरंभ किया जाता है.टक्कर: प्रत्येक गेम अपडेट पर ईंटों की टक्कर की जाँच की जाती है. जब कोई गेंद टकराती है, तो ईंट को नष्ट के रूप में चिह्नित किया जाता है (isDestroyed = true), स्कोर 10 अंक बढ़ जाता है, और प्रभाव के पक्ष के आधार पर गेंद की ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज दिशा उलट जाती है.खेल उद्देश्य: स्तर ऊपर: सभी ईंटों के नष्ट होने पर स्तर आगे बढ़ता है. ईंटों का एक नया सेट आरंभ किया जाता है, और गेंद की गति बढ़ जाती है.जीवन हानि: यदि गेंद पैडल की ऊर्ध्वाधर स्थिति (पैडल Y) से नीचे गिरती है, तो खिलाड़ी एक जीवन खो देता है. गेंद को केंद्र शीर्ष पर रीसेट कर दिया जाता है.खेल समाप्त: खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी के जीवन समाप्त हो जाते हैं (जीवन <= 0).3. उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और स्थिति हेड्स-अप डिस्प्ले (HUD): स्क्रीन के शीर्ष पर वर्तमान स्कोर, जीवन और स्तर प्रदर्शित करता है.गेम स्थितियाँ: एप्लिकेशन तीन अलग-अलग स्थितियों को प्रबंधित करता है: प्रारंभ स्क्रीन: स्तर 1 शुरू करने के लिए निर्देश और एक स्टार्ट गेम बटन प्रदर्शित करता है.सक्रिय गेम: मुख्य गेमप्ले लूप जहां पैडल, गेंद और ईंटें दिखाई देती हैं और एनिमेटेड होती हैं.गेम ओवर: अंतिम स्कोर और प्राप्त स्तर प्रदर्शित करता है, साथ ही गेम की स्थिति को रीसेट करने के लिए एक प्ले अगेन बटन भी होता है.