PADDLE BALL

PADDLE BALL

Imran_Dhaka
v1.0.0 (1) • Updated Jan 11, 2026
4.0 ★
1 Reviews
1+
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Android 5.1++
Requires
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Nome PADDLE BALL
Versão Android 5.1+
Editor Imran_Dhaka
Género GAME SPORTS
Tamanho 29 MB
Versão 1.0.0 (1)
Última atualização em 2026-01-11
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PADDLE BALL

Introductions PADDLE BALL

Paddle Ball Game é um jogo de arcade clássico desenvolvido em Flutter.

1. Arquitetura e Tecnologia do Jogo: O jogo Paddle Ball foi desenvolvido usando Flutter, aproveitando seus recursos de renderização de alto desempenho para animações suaves. Motor de Animação: O loop do jogo é controlado por um StatefulWidget usando SingleTickerProviderStateMixin e um AnimationController com duração fixa (16ms para ~60 FPS). O método _updateGame, chamado a cada tick, lida com toda a física e verificações de colisão. Renderização: Os elementos do jogo (bola, raquete, blocos) são renderizados usando uma combinação de widgets do Flutter: Transform.translate dentro de um Stack para posicionamento preciso com base nas coordenadas $(\text{x}, \text{y})$ calculadas, e widgets Container estilizados para apelo visual (gradientes, sombras). Sistema de Coordenadas: O motor de física opera em um sistema de coordenadas central onde $(0, 0)$ é o centro da tela, simplificando a lógica de colisão com as bordas e a raquete. 2. Mecânicas Principais de Jogabilidade A. Movimento da Bola: A posição da bola (bolaX, bolaY) é atualizada a cada quadro com base em seu vetor atual (velocidadeX, velocidadeY). Velocidade e Nivelamento: A velocidade da bola aumenta a cada nível, tornando a jogabilidade progressivamente mais desafiadora (velocidadeX/Y = 4 + (nível * 0,5)). Colisão com a Parede: Quando a bola atinge as bordas verticais (esquerda/direita) ou horizontais (superior) da tela, o componente de velocidade correspondente é simplesmente invertido (velocidadeX = -velocidadeX ou velocidadeY = -velocidadeY). B. Controle da Raquete: A posição horizontal da raquete (raqueteX) é controlada diretamente pela entrada de arrastar do usuário por meio do retorno de chamada onPanUpdate de um GestureDetector. Quique Inteligente: A colisão da raquete usa um cálculo de quique inteligente. O ângulo de lançamento da bola é determinado pela posição de impacto na raquete (mais perto da borda resulta em uma maior componente de velocidade horizontal), incentivando arremessos angulados para atingir blocos de difícil acesso. C. Blocos e Pontuação Inicialização: Os blocos são inicializados em uma grade (5 × 6 por padrão) com cores baseadas em sua posição na linha. Colisão: A colisão com os blocos é verificada a cada atualização do jogo. Quando uma bola colide, o bloco é marcado como destruído (isDestroyed = true), a pontuação aumenta em 10 pontos e a direção vertical ou horizontal da bola é invertida com base no lado do impacto. Objetivos do Jogo: Subir de Nível: O nível avança quando todos os blocos são destruídos. Um novo conjunto de blocos é inicializado e a velocidade da bola aumenta. Perda de Vida: Se a bola cair abaixo da posição vertical da raquete (raqueteY), o jogador perde uma vida. A bola é reposicionada no centro superior. Fim de Jogo: O jogo termina quando o jogador fica sem vidas (vidas <= 0). Interface do Usuário e Estado do Jogo: Exibição de informações (HUD): Exibe a pontuação atual, vidas e nível na parte superior da tela. Estados do Jogo: O aplicativo gerencia três estados distintos: Tela Inicial: Exibe instruções e um botão INICIAR JOGO para começar o nível 1. Jogo Ativo: O ciclo principal de jogabilidade onde a raquete, a bola e os blocos são visíveis e animados. Fim de Jogo: Exibe a pontuação final e o nível alcançado, juntamente com um botão JOGAR NOVAMENTE para reiniciar o estado do jogo.
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