PADDLE BALL

PADDLE BALL

Imran_Dhaka
v1.0.0 (1) • Updated Jan 11, 2026
4.0 ★
1 Reviews
1+
Pobrań
Android 5.1++
Requires
SPONSORED AD
Nazwa PADDLE BALL
Wersja Androida 5.1+
Wydawca Imran_Dhaka
Gatunek GAME SPORTS
Rozmiar 29 MB
Wersja 1.0.0 (1)
Ostatnia aktualizacja 2026-01-11
Pobrań 1+
Pobierz na Google Play


Pobierz PADDLE BALL Android

Download APK (29 MB )

PADDLE BALL

Introductions PADDLE BALL

Paddle Ball Game to klasyczna gra zręcznościowa stworzona w środowisku Flutter.

1. Architektura i technologia gryGra Paddle Ball jest rozwijana z wykorzystaniem Fluttera, wykorzystując jego wysokowydajne możliwości renderowania, co zapewnia płynną animację. Silnik animacji: Pętla gry jest napędzana przez StatefulWidget z użyciem SingleTickerProviderStateMixin i AnimationController o stałym czasie trwania (16 ms dla ~60 FPS). Metoda _updateGame, wywoływana przy każdym tyknięciu, obsługuje wszystkie kontrole fizyki i kolizji. Renderowanie: Elementy gry (piłka, paletka, klocki) są renderowane za pomocą kombinacji widżetów Fluttera: Transform.translate w stosie w celu precyzyjnego pozycjonowania na podstawie obliczonych współrzędnych $(\text{x}, \text{y})$ oraz stylizowanych widżetów kontenerowych dla atrakcyjności wizualnej (gradienty, cienie). Układ współrzędnych: Silnik fizyki działa w centralnym układzie współrzędnych, gdzie $(0, 0)$ to środek ekranu, co upraszcza logikę kolizji z krawędziami i paletką. 2. Podstawowa mechanika rozgrywki A. Ruch piłki: Pozycja piłki $(\text{ballX}, \text{ballY})$ jest aktualizowana w każdej klatce na podstawie jej bieżącego wektora $(\text{velocityX}, \text{velocityY})$. Prędkość i poziomowanie: Prędkość piłki zwiększa się z każdym poziomem, dzięki czemu rozgrywka staje się coraz trudniejsza (velocityX/Y = 4 + (poziom * 0,5)). Kolizja ze ścianą: Gdy piłka uderza w pionową (lewa/prawa) lub poziomą (góra) granicę ekranu, odpowiadająca jej składowa prędkości zostaje po prostu odwrócona (velocityX = -velocityX lub velocityY = -velocityY). B. Sterowanie wiosłem: Pozycja pozioma wiosła (paddleX) jest kontrolowana bezpośrednio przez przeciąganie użytkownika za pośrednictwem wywołania zwrotnego onPanUpdate GestureDetector. Inteligentne odbicie: Kolizja wiosła wykorzystuje inteligentne obliczenia odbicia. Kąt wybicia piłki jest określany przez pozycję uderzenia na palecie (bliżej krawędzi oznacza większą poziomą składową prędkości), co zachęca do strzałów pod kątem, aby trafić w trudno dostępne cegły. C. Cegły i punktacja Inicjalizacja: Cegły są inicjowane w siatce (domyślnie 5 \ razy 6) kolorami opartymi na pozycji w rzędzie. Kolizja: Kolizja cegły jest sprawdzana przy każdej aktualizacji gry. Gdy piłka zderzy się, cegła zostaje oznaczona jako zniszczona (isDestroyed = true), wynik wzrasta o 10 punktów, a pionowy lub poziomy kierunek piłki zostaje odwrócony w zależności od strony uderzenia. Cele gry:Awans na wyższy poziom: Poziom przechodzi do następnego poziomu, gdy wszystkie cegły zostaną zniszczone. Inicjowany jest nowy zestaw cegieł, a prędkość piłki wzrasta. Utrata życia: Jeśli piłka spadnie poniżej pionowej pozycji palety (paddleY), gracz traci życie. Piłka jest resetowana do środka u góry.Koniec gry: Gra kończy się, gdy graczowi skończą się życia (życia <= 0).3. Interfejs użytkownika i stanWyświetlacz przezierny (HUD): Wyświetla aktualny wynik, życia i poziom u góry ekranu.Stany gry: Aplikacja zarządza trzema różnymi stanami:Ekran startowy: Wyświetla instrukcje i przycisk ROZPOCZNIJ GRĘ, aby rozpocząć poziom 1.Aktywna gra: Główna pętla rozgrywki, w której paletka, piłka i cegły są widoczne i animowane.Koniec gry: Wyświetla końcowy wynik i osiągnięty poziom, a także przycisk GRAJ PONOWNIE, aby zresetować stan gry.
SPONSORED AD

Download APK (29 MB )