PADDLE BALL
Introductions PADDLE BALL
桨球游戏是一款用 Flutter 构建的经典街机游戏。
1. 游戏架构与技术:这款球拍游戏使用 Flutter 开发,充分利用其高性能渲染能力实现流畅的动画效果。动画引擎:游戏循环由一个使用 SingleTickerProviderStateMixin 的 StatefulWidget 和一个固定持续时间(约 60 FPS 时为 16 毫秒)的 AnimationController 驱动。每个游戏刻都会调用 _updateGame 方法,该方法处理所有物理和碰撞检测。渲染:游戏元素(球、球拍、砖块)使用 Flutter 组件组合进行渲染:在 Stack 中使用 Transform.translate 组件,根据计算出的 $(\text{x}, \text{y})$ 坐标进行精确定位;并使用样式化的 Container 组件来实现视觉效果(渐变、阴影)。坐标系:物理引擎在一个中心坐标系中运行,其中 $(0, 0)$ 为屏幕中心,从而简化了与边缘和球拍的碰撞逻辑。2. 核心游戏机制:A.球的运动:球的位置 $(\text{ballX}, \text{ballY})$ 会根据其当前速度向量 $(\text{velocityX}, \text{velocityY})$ 在每一帧进行更新。速度与等级:球的速度会随着等级的提升而增加,使游戏难度逐步提升(velocityX/Y = 4 + (level * 0.5))。碰撞检测:当球撞击屏幕的垂直(左/右)或水平(上)边界时,相应的速度分量会被反转(velocityX = -velocityX 或 velocityY = -velocityY)。球拍控制:球拍的水平位置 (paddleX) 由用户通过 GestureDetector 的 onPanUpdate 回调函数拖动输入直接控制。智能弹跳:球拍碰撞检测采用智能弹跳计算。出球角度由击球点在球拍上的位置决定(越靠近边缘,水平速度分量越大),鼓励玩家使用斜角击球来击中难以触及的砖块。C. 砖块和得分初始化:砖块初始化在一个网格中(默认为 5×6),颜色根据其行位置而定。碰撞:每次游戏更新都会检查砖块碰撞情况。当球与砖块碰撞时,砖块被标记为已摧毁(isDestroyed = true),得分增加 10 分,并且球的垂直或水平方向根据碰撞侧反转。游戏目标:升级:当所有砖块都被摧毁时,关卡进入下一关。系统会初始化一组新的砖块,并且球速会增加。生命值损失:如果球落到球拍垂直位置(paddleY)以下,玩家将失去一条生命。球被重置到屏幕顶部中心位置。游戏结束:当玩家生命值耗尽(生命值 <= 0)时,游戏结束。3. 用户界面和状态抬头显示 (HUD):在屏幕顶部显示当前分数、生命值和关卡。游戏状态:应用程序管理三种不同的状态:开始屏幕:显示说明和一个“开始游戏”按钮,用于开始第 1 关。游戏进行中:核心游戏循环,此时球拍、球和砖块可见并有动画效果。游戏结束:显示最终得分和达到的关卡,以及一个“再玩一次”按钮,用于重置游戏状态。