PADDLE BALL

PADDLE BALL

Imran_Dhaka
v1.0.0 (1) • Updated Jan 11, 2026
4.0 ★
1 Reviews
1+
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Android 5.1++
Requires
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이름 PADDLE BALL
안드로이드 버전 5.1+
발행자 Imran_Dhaka
유형 GAME SPORTS
크기 29 MB
버전 1.0.0 (1)
마지막 업데이트 날짜 2026-01-11
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PADDLE BALL

Introductions PADDLE BALL

패들볼 게임은 Flutter로 제작된 고전 아케이드 게임입니다.

1. 게임 아키텍처 및 기술 패들볼 게임은 Flutter를 사용하여 개발되었으며, 부드러운 애니메이션을 위해 고성능 렌더링 기능을 활용합니다. 애니메이션 엔진: 게임 루프는 SingleTickerProviderStateMixin을 사용하는 StatefulWidget과 고정된 지속 시간(약 60FPS에서 16ms)을 가진 AnimationController에 의해 구동됩니다. 매 틱마다 호출되는 _updateGame 메서드는 모든 물리 및 충돌 검사를 처리합니다. 렌더링: 게임 요소(공, 패들, 블록)는 Flutter 위젯의 조합을 사용하여 렌더링됩니다. 계산된 $(\text{x}, \text{y})$ 좌표를 기반으로 정확한 위치 지정을 위해 Stack 내의 Transform.translate와 시각적 매력(그라디언트, 그림자)을 위한 스타일이 적용된 Container 위젯이 사용됩니다. 좌표계: 물리 엔진은 화면 중앙을 $(0, 0)$으로 하는 중심 좌표계에서 작동하여 가장자리 및 패들과의 충돌 로직을 단순화합니다. 2. 핵심 게임플레이 메커니즘 A. 볼 움직임: 볼의 위치 $(\text{ballX}, \text{ballY})$는 현재 벡터 $(\text{velocityX}, \text{velocityY})$를 기반으로 매 프레임 업데이트됩니다. 속도 및 레벨: 볼의 속도는 레벨이 올라갈수록 증가하여 게임 플레이가 점진적으로 어려워집니다(velocityX/Y = 4 + (레벨 * 0.5)). 벽 충돌: 볼이 화면의 수직(좌/우) 또는 수평(상단) 경계에 부딪히면 해당 속도 요소가 반전됩니다(velocityX = -velocityX 또는 velocityY = -velocityY). 패들 제어: 패들의 수평 위치(paddleX)는 GestureDetector의 onPanUpdate 콜백을 통해 사용자의 드래그 입력으로 직접 제어됩니다. 스마트 바운스: 패들 충돌 시 지능형 바운스 계산이 사용됩니다. 공의 발사 각도는 패들의 hitPosition에 따라 결정됩니다(가장자리에 가까울수록 수평 속도 성분이 커짐). 따라서 각도 있는 샷으로 접근하기 어려운 벽돌을 맞추는 것이 좋습니다. C. 벽돌 및 점수 초기화: 벽돌은 행 위치에 따라 색상이 지정되는 격자(기본값 5×6)로 초기화됩니다. 충돌: 벽돌 충돌은 게임이 업데이트될 때마다 확인됩니다. 공이 충돌하면 벽돌은 파괴된 것으로 표시되고(isDestroyed = true), 점수가 10점 증가하며, 충돌 방향에 따라 공의 수직 또는 수평 방향이 반전됩니다. 게임 목표: 레벨 업: 모든 벽돌이 파괴되면 레벨이 올라갑니다. 새로운 벽돌 세트가 초기화되고 공의 속도가 증가합니다. 생명 손실: 공이 패들의 수직 위치(paddleY) 아래로 떨어지면 플레이어는 생명을 하나 잃습니다. 공은 중앙 상단으로 재설정됩니다. 게임 오버: 플레이어의 생명이 모두 소진되면(lifes <= 0) 게임이 종료됩니다. 3. 사용자 인터페이스 및 상태 헤드업 디스플레이(HUD): 화면 상단에 현재 점수, 생명, 레벨을 표시합니다. 게임 상태: 애플리케이션은 세 가지 상태를 관리합니다. 시작 화면: 레벨 1을 시작하는 방법과 시작 버튼을 표시합니다. 활성 게임: 패들, 공, 블록이 표시되고 애니메이션이 적용되는 핵심 게임 플레이 루프입니다. 게임 종료: 최종 점수와 도달한 레벨을 표시하고, 게임 상태를 초기화하는 다시 플레이 버튼을 표시합니다.
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