Introductions Tactile Weltschmerz onLine
أهلاً بكم في الانضمام إلى Tactile Weltschmerz على الإنترنت
تصميم أسلوب اللعبأسلوب اللعب الأساسي: ينقر اللاعبون على مكعبين متطابقين. إذا كان الخط الواصل بينهما لا يتجاوز ثلاثة خطوط متعرجة (أي دورتين)، يُعتبر الاتصال ناجحًا ويتم إزالة المكعبين.
بعد الإزالة، يمكن ملء الفراغ بمكعبات مجاورة، أو يمكن للمكعبات نفسها أن تبقى ثابتة.
يفوز اللاعب الذي يُزيل جميع المكعبات خلال الوقت المحدد.
تصميم واجهة اللعبة
تتضمن الواجهة الرئيسية العناصر التالية:
منطقة اللعب: تصميم شبكي (مثلاً 8×10)، مع عرض أيقونة واحدة في كل مربع.
الشريط العلوي:
المؤقت (مثلاً: عد تنازلي لمدة 60 ثانية)
النتيجة
التلميحات المتبقية (مثلاً: 3)
زر الرجوع/الإيقاف المؤقت
الشريط السفلي:
زر إعادة الترتيب
زر التلميحات
عناصر التحكم بالصوت
تصميم منطق اللعبة
توليد البلاطات: يختلف عدد أنواع البلاطات حسب مستوى الصعوبة (6 للمبتدئين، 8 للمتوسطين، و10 للمتقدمين).
تأكد من أن جميع البلاطات متطابقة في البداية لتجنب المشاكل غير القابلة للحل.
الحكم على الاتصال: استخدم "خوارزمية البحث عن المسار" لتحديد إمكانية اتصال بلاطتين (من 0 إلى 2 دورة).
يمكن استخدام البحث بالعرض أولاً (BFS) مع مؤشرات الاتجاه.
حدد إمكانية "السير" بين النقاط في حالة الشبكة الحالية.
رسوم متحركة للحذف: استخدم تأثير اتصال (رسم خط متحرك)، ثم تصبح البلاطتان شفافتين تدريجياً وتختفيان.
يمكن لكل وصلة أن تحتوي على مؤثرات صوتية خاصة بالإضافة إلى رسوم متحركة لزيادة النقاط.
⚙️ تصميم مستوى الصعوبة
مستوى الصعوبة | حجم الشبكة | أنواع الأيقونات | الحد الزمني | إعادة الترتيب المطلوبة
سهل | 6×8 | 6 أنواع | 90 ثانية ✅
متوسط | 8×10 | 8 أنواع | 75 ثانية ✅
صعب | 10×12 | 10 أنواع | 60 ثانية ✅
اقتراحات لتصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم: ألوان منعشة؛ يمكن استخدام أيقونات على شكل فواكه كرتونية أو حيوانات أو رموز.
يمكن إضافة ظلال خفيفة لحدود المربعات لتعزيز بُعدها الثلاثي.
يمكن ضبط تأثيرات الوصلات على شكل أشعة ملونة أو مسارات جزيئية.
المؤثرات الصوتية والمؤثرات الخاصة:
الموسيقى الخلفية: موسيقى خفيفة وحيوية.
المؤثرات الصوتية:
صوت نقرة
صوت إلغاء (يحاكي مؤثرات صوتية واضحة مثل "رنين" و"نقرة" وغيرها)
مؤثر صوتي مُركّب للاتصالات الناجحة المتتالية.