Introductions Tactile Weltschmerz onLine
Tactile Weltschmerz 온라인에 오신 것을 환영합니다.
게임플레이 디자인핵심 게임플레이: 플레이어는 동일한 블록 두 개를 클릭합니다. 두 블록을 연결하는 선이 지그재그 선 세 개(즉, 두 번 회전) 이내이면 연결에 성공하고 해당 블록은 제거됩니다.
블록이 제거된 후, 빈 공간은 주변 블록으로 채워질 수도 있고, 블록 자체는 그대로 남아 있을 수도 있습니다.
제한 시간 내에 모든 블록을 제거하는 플레이어가 승리합니다.
게임 인터페이스 디자인
메인 인터페이스는 다음과 같은 요소로 구성됩니다.
게임 영역: 격자형 레이아웃(예: 8x10), 각 칸에는 하나의 아이콘이 표시됩니다.
상단 바:
타이머 (예: 60초 카운트다운)
점수
남은 힌트 (예: 3)
뒤로/일시정지 버튼
하단 바:
재배치 버튼
힌트 버튼
사운드 컨트롤
게임 로직 설계
타일 생성: 타일 종류의 수는 난이도에 따라 달라집니다 (초보자 6종, 중급자 8종, 고급자 10종).
모든 타일이 처음부터 짝을 이루도록 하여 해결 불가능한 문제를 방지합니다.
연결 판단: 두 타일을 연결할 수 있는지 판단하는 "경로 탐색 알고리즘"을 구현합니다 (0-2턴 소요).
너비 우선 탐색(BFS)과 방향 표시기를 사용할 수 있습니다.
현재 그리드 상태에서 두 지점 사이를 "걸어갈" 수 있는지 판단합니다.
제거 애니메이션: 연결 효과(선 그리기 애니메이션)를 사용한 후, 두 타일이 점차 투명해지면서 사라집니다.
각 연결에는 특수 효과음과 점수 상승 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
⚙️ 난이도별 디자인
난이도 | 그리드 크기 | 아이콘 종류 | 시간 제한 | 재배치 필요 시간
쉬움 | 6x8 | 6가지 종류 | 90초 ✅
중간 | 8x10 | 8가지 종류 | 75초 ✅
어려움 | 10x12 | 10가지 종류 | 60초 ✅
UI/UX 스타일 제안: 산뜻한 색상 사용; 아이콘은 만화풍 과일, 동물 또는 기호를 활용할 수 있습니다.
타일 테두리에 은은한 그림자를 추가하여 입체감을 높일 수 있습니다.
연결 효과는 색상이 있는 광선이나 입자 효과로 설정할 수 있습니다.
음향 효과 및 특수 효과:
배경 음악: 가볍고 활기찬 스타일
음향 효과:
클릭 소리
취소 소리 ("딩", "클릭" 등과 같은 명확한 효과음)
연속 연결 성공 시 콤보 효과음