Introductions Tactile Weltschmerz onLine
ऑनलाइन टैक्टाइल वेल्टश्मर्ज़ में शामिल होने के लिए आपका स्वागत है.
गेमप्ले डिज़ाइनमुख्य गेमप्ले: खिलाड़ी दो एक जैसे ब्लॉकों पर क्लिक करते हैं. यदि उन्हें जोड़ने वाली रेखा में तीन से अधिक ज़िगज़ैग रेखाएँ (यानी, दो चालें) न हों, तो कनेक्शन सफल होता है और ब्लॉक हटा दिए जाते हैं.
हटाने के बाद, खाली जगह को आसपास के ब्लॉकों से भरा जा सकता है, या ब्लॉक स्थिर रह सकते हैं.
जो खिलाड़ी समय सीमा के भीतर सभी ब्लॉक हटा देता है, वह जीत जाता है.
गेम इंटरफ़ेस डिज़ाइन
मुख्य इंटरफ़ेस में निम्नलिखित तत्व शामिल हैं:
गेम क्षेत्र: ग्रिड लेआउट (उदाहरण के लिए, 8x10), प्रत्येक वर्ग में एक आइकन प्रदर्शित होता है.
ऊपरी बार:
टाइमर (उदाहरण के लिए, 60 सेकंड की उलटी गिनती)
स्कोर
शेष संकेत (उदाहरण के लिए, 3)
वापस/रोकें बटन
निचला बार:
पुनर्व्यवस्था बटन
संकेत बटन
ध्वनि नियंत्रण
गेम लॉजिक डिज़ाइन
टाइल निर्माण: टाइलों के प्रकारों की संख्या कठिनाई के अनुसार बदलती रहती है (शुरुआती के लिए 6, मध्यवर्ती के लिए 8 और उन्नत के लिए 10).
अघुलनशील समस्याओं से बचने के लिए सुनिश्चित करें कि सभी टाइलें शुरू में युग्मित हों.
कनेक्शन निर्णय: यह निर्धारित करने के लिए एक "पाथफाइंडिंग एल्गोरिदम" लागू करें कि क्या दो टाइलों को जोड़ा जा सकता है (0-2 चालें).
ब्रेड्थ-फर्स्ट सर्च (बीएफएस) + दिशा संकेतक का उपयोग किया जा सकता है.
निर्धारित करें कि क्या वर्तमान ग्रिड स्थिति में बिंदुओं के बीच "चल" जा सकता है.
हटाने का एनिमेशन: एक कनेक्शन प्रभाव (रेखा रेखांकन एनिमेशन) का उपयोग करें, फिर दो टाइलें धीरे-धीरे पारदर्शी हो जाती हैं और गायब हो जाती हैं.
प्रत्येक कनेक्शन में विशेष ध्वनि प्रभाव + स्कोर जंप एनिमेशन हो सकता है.
⚙️ डिज़ाइन की कठिनाई
कठिनाई | ग्रिड का आकार | आइकन के प्रकार | समय सीमा | पुनर्व्यवस्था की आवश्यकता
आसान | 6x8 | 6 प्रकार | 90 सेकंड ✅
मध्यम | 8x10 | 8 प्रकार | 75 सेकंड ✅
कठिन | 10x12 | 10 प्रकार | 60 सेकंड ✅
UI/UX शैली सुझाव: ताज़े रंग; आइकनों में कार्टून फल, जानवर या प्रतीक शामिल हो सकते हैं.
टाइल बॉर्डर में हल्की परछाईं जोड़कर उन्हें त्रि-आयामी बनाया जा सकता है.
कनेक्शन प्रभाव को रंगीन किरणों या कण-प्रभाव ट्रेल्स में सेट किया जा सकता है.
ध्वनि प्रभाव और विशेष प्रभाव:
पृष्ठभूमि संगीत: हल्का और जीवंत.
ध्वनि प्रभाव:
क्लिक ध्वनि
रद्द करने की ध्वनि (जैसे "डिंग", "क्लिक" आदि जैसी तीक्ष्ण ध्वनि का अनुकरण करता है)
लगातार सफल कनेक्शन के लिए कॉम्बो ध्वनि प्रभाव.