Introductions Tactile Weltschmerz onLine
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Progettazione del gameplayGameplay principale: I giocatori cliccano su due blocchi identici. Se la linea che li collega è composta da non più di tre linee a zigzag (ovvero, due curve), il collegamento è riuscito e i blocchi vengono eliminati.
Dopo l'eliminazione, lo spazio vuoto può essere riempito dai blocchi circostanti oppure i blocchi stessi possono rimanere fermi.
Il giocatore che elimina tutti i blocchi entro il tempo limite vince.
Interfaccia di gioco
L'interfaccia principale include i seguenti elementi:
Area di gioco: Griglia (ad esempio, 8x10), con un'icona visualizzata in ogni casella.
Barra superiore:
Timer (ad es. conto alla rovescia di 60 secondi)
Punteggio
Suggerimenti rimanenti (ad es. 3)
Pulsante Indietro/Pausa
Barra inferiore:
Pulsante Riordina
Pulsante Suggerimento
Controlli audio
Logica di gioco
Generazione delle tessere: Il numero di tipi di tessere varia in base alla difficoltà (6 per principiante, 8 per intermedio e 10 per avanzato).
Assicurarsi che tutte le tessere siano inizialmente accoppiate per evitare problemi irrisolvibili.
Valutazione della connessione: Implementare un "algoritmo di ricerca del percorso" per determinare se due tessere possono essere collegate (0-2 turni).
È possibile utilizzare la ricerca in ampiezza (BFS) + indicatori di direzione.
Determinare se i punti possono essere "percorsi" nello stato attuale della griglia.
Animazione di eliminazione: Utilizzare un effetto di connessione (animazione di disegno di linee), quindi le due tessere diventano gradualmente trasparenti e scompaiono.
Ogni connessione può avere effetti sonori speciali + animazione di salto del punteggio.
⚙️ Design della difficoltà
Difficoltà | Dimensione della griglia | Tipi di icone | Limite di tempo | Riorganizzazione richiesta
Facile | 6x8 | 6 tipi | 90 secondi ✅
Medio | 8x10 | 8 tipi | 75 secondi ✅
Difficile | 10x12 | 10 tipi | 60 secondi ✅
Suggerimenti per lo stile UI/UX: Colori vivaci; le icone possono utilizzare frutta, animali o simboli in stile cartone animato.
È possibile aggiungere leggere ombre ai bordi delle tessere per migliorarne la tridimensionalità.
Gli effetti di connessione possono essere impostati su raggi colorati o scie con effetto particellare.
Effetti sonori ed effetti speciali:
Musica di sottofondo: Stile leggero e vivace.
Effetti sonori:
Suono di clic
Suono di annullamento (simula effetti sonori nitidi come "ding", "click", ecc.)
Effetto sonoro combinato per connessioni consecutive riuscite.