Introductions Tactile Weltschmerz onLine
Welkom bij Tactile Weltschmerz onLine
SpelontwerpKernspel: Spelers klikken op twee identieke blokken. Als de lijn die ze verbindt niet meer dan drie zigzaglijnen (d.w.z. twee bochten) bevat, is de verbinding geslaagd en worden de blokken verwijderd.
Na verwijdering kan de lege ruimte worden opgevuld met omliggende blokken, of de blokken zelf kunnen blijven staan.
De speler die alle blokken binnen de tijdslimiet verwijdert, wint.
Ontwerp van de spelinterface
De hoofdinterface bevat de volgende elementen:
Spelgebied: Rasterindeling (bijv. 8x10), met één pictogram in elk vakje.
Bovenste balk:
Timer (bijv. aftellen van 60 seconden)
Score
Aantal resterende hints (bijv. 3)
Terug/Pauze-knop
Onderste balk:
Knop voor herschikken
Hintknop
Geluidsregeling
Ontwerp van de spellogica
Tegelgeneratie: Het aantal tegeltypen varieert afhankelijk van de moeilijkheidsgraad (6 voor beginners, 8 voor gemiddeld en 10 voor gevorderden).
Zorg ervoor dat alle tegels in eerste instantie gekoppeld zijn om onoplosbare problemen te voorkomen.
Beoordeling van verbindingen: Implementeer een "padvindingsalgoritme" om te bepalen of twee tegels met elkaar verbonden kunnen worden (0-2 beurten).
Breedte-eerst zoeken (BFS) + richtingaanwijzers kunnen worden gebruikt.
Bepaal of er tussen punten "gelopen" kan worden in de huidige rastertoestand.
Eliminatie-animatie: Gebruik een verbindingseffect (lijntekeninganimatie), waarbij de twee tegels geleidelijk transparant worden en verdwijnen.
Elke verbinding kan speciale geluidseffecten + score-spronganimatie hebben.
⚙️ Moeilijkheidsgraad ontwerp
Moeilijkheidsgraad | Rastergrootte | Pictogramtypen | Tijdslimiet | Herschikking vereist
Makkelijk | 6x8 | 6 typen | 90 seconden ✅
Gemiddeld | 8x10 | 8 typen | 75 seconden ✅
Moeilijk | 10x12 | 10 typen | 60 seconden ✅
UI/UX Stijl suggesties: Frisse kleuren; pictogrammen kunnen cartoonfruit, dieren of symbolen gebruiken.
Lichte schaduwen kunnen aan de randen van de tegels worden toegevoegd om hun driedimensionaliteit te versterken.
Verbindingseffecten kunnen worden ingesteld op gekleurde stralen of sporen met deeltjeseffecten.
Geluidseffecten en speciale effecten:
Achtergrondmuziek: Lichte en levendige stijl.
Geluidseffecten:
Klikgeluid
Annuleringsgeluid (simuleert heldere geluidseffecten zoals "ding", "klik", enz.)
Combo-geluidseffect voor opeenvolgende succesvolle verbindingen.