Introductions Tactile Weltschmerz onLine
Tactile Weltschmerz onLine へようこそ
ゲームプレイデザイン基本ゲームプレイ:プレイヤーは同じブロックを 2 つクリックします。2 つのブロックを結ぶ線がジグザグ線 3 本(つまり 2 ターン)以内であれば、接続は成功し、ブロックは消去されます。
消去後、空いたスペースには周囲のブロックが配置されるか、ブロック自体はそのまま残ります。
制限時間内にすべてのブロックを消去したプレイヤーが勝利です。
ゲームインターフェースデザイン
メインインターフェースは以下の要素で構成されます。
ゲームエリア:グリッドレイアウト(例:8×10)で、各マスにアイコンが 1 つずつ表示されます。
上部バー:
タイマー(例:60 秒カウントダウン)
スコア
残りのヒント数(例:3)
戻る/一時停止ボタン
下部バー:
並べ替えボタン
ヒントボタン
サウンドコントロール
ゲームロジック設計
タイル生成:タイルの種類数は難易度に応じて変化します(初心者:6 種類、中級者:8 種類、上級者:10 種類)。
解決不可能な問題を回避するため、すべてのタイルが初期状態でペアになっていることを確認してください。
接続判定:2 つのタイルが接続可能かどうかを判定する「経路探索アルゴリズム」を実装してください(0 ~ 2 ターン)。
幅優先探索(BFS)と方向指示器を使用できます。
現在のグリッド状態において、2 つの点の間を「移動」できるかどうかを判定してください。
消去アニメーション:接続効果(線描画アニメーション)を使用し、2 つのタイルが徐々に透明になって消えていきます。
各接続には特別な効果音とスコアジャンプアニメーションを設定できます。
⚙️ 難易度設定
難易度 | グリッドサイズ | アイコンの種類 | 時間制限 | 再配置の必要性
簡単 | 6x8 | 6 種類 | 90 秒 ✅
中級 | 8x10 | 8 種類 | 75 秒 ✅
上級 | 10x12 | 10 種類 | 60 秒 ✅
UI/UX スタイルの提案:鮮やかな色使い。アイコンには漫画風の果物、動物、またはシンボルを使用できます。
タイルの境界線にわずかな影を追加することで、立体感を高めることができます。
接続エフェクトは、カラーレイまたはパーティクルエフェクトの軌跡に設定できます。
効果音と特殊効果:
BGM:軽快で活気のあるスタイル。
効果音:
クリック音
キャンセル音(「チーン」「カチッ」などの鮮明な効果音をシミュレート)
連続接続成功時のコンボ効果音