Introductions Tactile Weltschmerz onLine
Selamat datang untuk bergabung dengan Tactile Weltschmerz onLine.
Desain GameplayGameplay Inti: Pemain mengklik dua balok identik. Jika garis yang menghubungkan keduanya terdiri dari tidak lebih dari tiga garis zig-zag (yaitu, dua putaran), koneksi berhasil dan balok-balok tersebut dieliminasi.
Setelah eliminasi, ruang kosong dapat diisi oleh balok-balok di sekitarnya, atau balok-balok itu sendiri dapat tetap diam.
Pemain yang membersihkan semua balok dalam batas waktu yang ditentukan menang.
Desain Antarmuka Game
Antarmuka utama mencakup elemen-elemen berikut:
Area Game: Tata letak grid (misalnya, 8x10), dengan satu ikon ditampilkan di setiap kotak.
Bar Atas:
Pengatur Waktu (misalnya, hitung mundur 60 detik)
Skor
Sisa petunjuk (misalnya, 3)
Tombol Kembali/Jeda
Bar Bawah:
Tombol Susun Ulang
Tombol Petunjuk
Kontrol Suara
Desain Logika Permainan
Pembuatan Ubin: Jumlah jenis ubin bervariasi sesuai dengan tingkat kesulitan (6 untuk pemula, 8 untuk menengah, dan 10 untuk mahir).
Pastikan semua ubin awalnya dipasangkan untuk menghindari masalah yang tidak dapat dipecahkan.
Penilaian Koneksi: Terapkan "algoritma pencarian jalur" untuk menentukan apakah dua ubin dapat dihubungkan (0-2 putaran).
Pencarian Lebar Pertama (BFS) + indikator arah dapat digunakan.
Tentukan apakah titik-titik dapat "dilalui" di antara keadaan grid saat ini.
Animasi Eliminasi: Gunakan efek koneksi (animasi menggambar garis), kemudian kedua ubin secara bertahap menjadi transparan dan menghilang.
Setiap koneksi dapat memiliki efek suara khusus + animasi lompatan skor.
⚙️ Tingkat Kesulitan Desain
Tingkat Kesulitan | Ukuran Grid | Jenis Ikon | Batas Waktu | Perlu Penataan Ulang
Mudah | 6x8 | 6 jenis | 90 detik ✅
Sedang | 8x10 | 8 jenis | 75 detik ✅
Sulit | 10x12 | 10 jenis | 60 detik ✅
Saran Gaya UI/UX: Warna-warna segar; ikon dapat menggunakan buah-buahan kartun, hewan, atau simbol.
Bayangan tipis dapat ditambahkan ke batas ubin untuk meningkatkan tiga dimensinya.
Efek koneksi dapat diatur ke sinar berwarna atau jejak efek partikel.
Efek Suara & Efek Khusus:
Musik Latar: Gaya yang ringan dan ceria.
Efek Suara:
Suara Klik
Suara Batal (Mensimulasikan efek suara yang jernih seperti "ding," "klik," dll.)
Efek suara kombo untuk koneksi sukses berturut-turut.