Introductions Tactile Weltschmerz onLine
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Conception du gameplayPrincipe de base : Les joueurs cliquent sur deux blocs identiques. Si la ligne les reliant ne comporte pas plus de trois zigzags (soit deux virages), la connexion est réussie et les blocs sont éliminés.
Après élimination, l’espace vide peut être comblé par les blocs environnants, ou les blocs peuvent rester immobiles.
Le joueur qui élimine tous les blocs avant la fin du temps imparti remporte la partie.
Conception de l’interface du jeu
L’interface principale comprend les éléments suivants :
Zone de jeu : Grille (par exemple, 8x10), avec une icône affichée dans chaque case.
Barre supérieure :
Minuteur (ex. : compte à rebours de 60 secondes)
Score
Indices restants (ex. : 3)
Bouton Retour/Pause
Barre inférieure :
Bouton Réorganiser
Bouton Indice
Commandes sonores
Conception de la logique du jeu
Génération des tuiles : Le nombre de types de tuiles varie selon la difficulté (6 pour débutant, 8 pour intermédiaire et 10 pour avancé).
Assurez-vous que toutes les tuiles soient initialement appariées afin d'éviter les problèmes insolubles.
Détermination des connexions : Implémentez un algorithme de recherche de chemin pour déterminer si deux tuiles peuvent être connectées (0 à 2 itérations).
Utilisation possible d'une recherche en largeur (BFS) et d'indicateurs de direction.
Déterminez si des points peuvent être parcourus à pied entre eux dans l'état actuel de la grille.
Animation d'élimination : Utilisez un effet de connexion (animation de tracé de ligne), puis les deux tuiles deviennent progressivement transparentes et disparaissent.
Chaque connexion peut être accompagnée d'effets sonores spécifiques et d'une animation de saut de score.
⚙️ Conception de la difficulté
Difficulté | Taille de la grille | Types d'icônes | Temps imparti | Réorganisation requise
Facile | 6x8 | 6 types | 90 secondes ✅
Moyen | 8x10 | 8 types | 75 secondes ✅
Difficile | 10x12 | 10 types | 60 secondes ✅
Suggestions de style UI/UX : Couleurs fraîches ; les icônes peuvent représenter des fruits, des animaux ou des symboles de style cartoon.
Ajouter de légères ombres aux bordures des tuiles pour accentuer leur aspect tridimensionnel.
Les effets de connexion peuvent être des rayons colorés ou des traînées de particules.
Effets sonores et effets spéciaux :
Musique de fond : Style léger et dynamique.
Effets sonores :
Son de clic
Son d'annulation (Simule des effets sonores nets tels que « ding », « clic », etc.)
Effet sonore combiné pour les connexions réussies consécutives.