Introductions Tactile Weltschmerz onLine
Bem-vindo(a) ao Tactile Weltschmerz onLine.
Design da JogabilidadeMecânica Principal: Os jogadores clicam em dois blocos idênticos. Se a linha que os conecta tiver no máximo três linhas em ziguezague (ou seja, duas curvas), a conexão é bem-sucedida e os blocos são eliminados.
Após a eliminação, o espaço vazio pode ser preenchido por blocos adjacentes, ou os próprios blocos podem permanecer imóveis.
O jogador que eliminar todos os blocos dentro do limite de tempo vence.
Design da Interface do Jogo
A interface principal inclui os seguintes elementos:
Área de Jogo: Layout em grade (por exemplo, 8x10), com um ícone exibido em cada quadrado.
Barra Superior:
Temporizador (ex.: contagem regressiva de 60 segundos)
Pontuação
Dicas restantes (ex.: 3)
Botão Voltar/Pausar
Barra Inferior:
Botão Reorganizar
Botão Dica
Controles de Som
Design da Lógica do Jogo
Geração de Peças: O número de tipos de peças varia de acordo com a dificuldade (6 para iniciante, 8 para intermediário e 10 para avançado).
Certifique-se de que todas as peças estejam inicialmente emparelhadas para evitar problemas insolúveis.
Análise de Conexão: Implemente um "algoritmo de busca de caminho" para determinar se duas peças podem ser conectadas (0-2 turnos).
Busca em Largura (BFS) + indicadores de direção podem ser usados.
Determine se é possível "caminhar" entre os pontos no estado atual da grade.
Animação de Eliminação: Use um efeito de conexão (animação de desenho de linha), então as duas peças gradualmente se tornam transparentes e desaparecem.
Cada conexão pode ter efeitos sonoros especiais + animação de salto de pontuação.
⚙️ Design de Dificuldade
Dificuldade | Tamanho da Grade | Tipos de Ícones | Limite de Tempo | Reorganização Necessária
Fácil | 6x8 | 6 tipos | 90 segundos ✅
Médio | 8x10 | 8 tipos | 75 segundos ✅
Difícil | 10x12 | 10 tipos | 60 segundos ✅
Sugestões de Estilo UI/UX: Cores vibrantes; os ícones podem usar frutas, animais ou símbolos de desenho animado.
Sombras sutis podem ser adicionadas às bordas dos blocos para realçar sua tridimensionalidade.
Efeitos de conexão podem ser definidos como raios coloridos ou rastros de partículas.
Efeitos Sonoros e Especiais:
Música de Fundo: Estilo leve e animado.
Efeitos Sonoros:
Som de Clique
Som de Cancelamento (Simula efeitos sonoros nítidos como "ding", "clique", etc.)
Efeito sonoro de combinação para conexões consecutivas bem-sucedidas.