Postponement Cherimoya
Introductions Postponement Cherimoya
Willkommen bei Postponement Cherimoya
**Spielprinzip**Spieler steuern eine Spielfigur, die ununterbrochen springt, um so hoch wie möglich zu springen und eine höhere Punktzahl zu erreichen.
Automatisches Springen; die Spieler steuern die Bewegung nach links und rechts durch Neigen des Smartphones (oder per Touchscreen).
Spieler müssen während der Sprünge auf Plattformen landen, um nicht abzustürzen.
**Plattformtypen**
Typ | Beschreibung
**Normale Plattform:** Stationär, die einfachste Plattform.
**Bewegliche Plattform:** Bewegt sich horizontal oder vertikal und erhöht so den Schwierigkeitsgrad.
**Federplattform:** Erhöht die Sprunghöhe beim Betreten deutlich.
**Zerbrechliche Plattform:** Zerbricht sofort beim Berühren und kann nicht wiederverwendet werden.
**Verschwindende Plattform:** Verschwindet nach dem Betreten allmählich.
**Sprungplattform:** Schleudert die Spielfigur automatisch nach oben (schneller als Federplattformen).
**Gefrorene Plattform:** Rutscht, die Richtung ist schwer zu steuern.
**Gegnersystem**
**Schwebende Monster:** Blockieren den Weg; eine Kollision führt zum Scheitern.
**Fliegende Gegner:** Bewegen sich unregelmäßig; müssen vermieden werden.
**Stachelkugeln:** Fest an Plattformen befestigt; Betreten führt zum sofortigen Tod.
Spieler können:
Gegner eliminieren, indem sie auf ihre Köpfe springen.
Oder Gegner mit der Touch-Steuerung abschießen.
**Gegenstandssystem**
**Gegenstände | Funktion**
**Rakete:** Schneller Aufstieg über kurze Distanz; währenddessen unverwundbar.
Schild: Absorbiert einen Treffer oder eine Kollision.
Magnet: Zieht automatisch Münzen in der Nähe an.
Flugzeug: Ermöglicht kurzes Gleiten.
Zeitlupe: Verlangsamt alle Elemente für eine einfachere Steuerung.
Beschleuniger: Erhöht Sprunggeschwindigkeit und -höhe.
Zeitstopp: Friert alle Gegner für kurze Zeit ein.
Elemente sammeln
Münzen: Werden zum Kauf von Skins, Gegenständen usw. verwendet.
Diamanten/Edelsteine: Seltene Währung, die gegen besondere Charaktere oder seltene Gegenstände eingetauscht werden kann.
Energiebälle: Nach dem Sammeln einer bestimmten Anzahl werden Sie unverwundbar.
Charaktersystem
Mehrere freischaltbare Charakter-Skins.
Jeder Charakter kann unterschiedliche Attribute besitzen (z. B. Sprunggeschwindigkeit, Größe, Spezialfähigkeiten).
Event-Charaktere: Limitierte Skins für Feiertage oder besondere Themen.
Szenen und Themen
Die Spielkarte ist in folgende Bereiche unterteilt:
Wald → Schneebedeckter Berg → Weltraum → Mechanische Stadt → Alienwelt
Jeder Bereich bietet einen einzigartigen Hintergrund, einen eigenen Plattformstil und eigene Gegner.
Die Szenen wechseln automatisch je nach Höhe.
Varianten wie „Nachtmodus“ und „Extremmodus“ sind verfügbar.
Punkte- und Erfolgssystem
Echtzeit-Punkteanzeige (abhängig von der Höhe)
Lokaler Highscore gespeichert
Erfolgsarten:
Zielhöhe beim Sprung erreichen
Besiege eine bestimmte Anzahl an Gegnern
Schließe ein bestimmtes Gebiet ab, ohne Schaden zu nehmen
Springe erfolgreich, ohne zu landen usw.
Bestenliste
Lokale Bestenliste
Sortiert nach höchster Punktzahl oder Anzahl besiegter Gegner
